我們都知道《孤島驚魂5》的敘事是非常開放式的,那么作為續(xù)作,《孤島驚魂6》的敘事方式是否會延續(xù)這一風格呢?《孤島驚魂6》的敘事總監(jiān)Navid Khavari接受了外媒WCCFTech的采訪,采訪中他就談到了此次《孤島6》的敘事。
Navid Khavari說:“我們的目標是讓敘事真正地在游戲中發(fā)揮作用,使之匹配你所前往的地區(qū)或區(qū)域。如果你去雅拉的西部地區(qū),然后再去東部或中心地區(qū),甚至去首度跑一趟的話,你就會發(fā)現(xiàn)故事劇情將發(fā)揮它的作用。我們會有一些與游戲主線劇情相關聯(lián)的小故事。”
此外,Khavari也表示游戲的支線劇情將會和主線劇情密切地交織在一起。他說道:“對于《孤島6》來說,我們在團隊內(nèi)部討論的時候甚至都不會使用‘支線內(nèi)容’這個詞。它們都是你需要去體驗的行動和故事,故事中會有很多不同角色,他們也會有復雜的目標和需求。”
Khavari還透露稱,在游戲中,你將會和其他游擊隊戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn),執(zhí)行任務。玩家在游戲中也會遇到一些朋友,他們將會加入玩家的隊伍,和玩家一起解放雅拉。獵腸犬、鱷魚在游戲中都會幫助玩家打擊敵人,也是非常有趣。
《孤島驚魂6》將于10月7日登陸Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平臺。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。