我們都知道《孤島驚魂5》的敘事是非常開放式的,那么作為續(xù)作,《孤島驚魂6》的敘事方式是否會(huì)延續(xù)這一風(fēng)格呢?《孤島驚魂6》的敘事總監(jiān)Navid Khavari接受了外媒WCCFTech的采訪,采訪中他就談到了此次《孤島6》的敘事。
Navid Khavari說:“我們的目標(biāo)是讓敘事真正地在游戲中發(fā)揮作用,使之匹配你所前往的地區(qū)或區(qū)域。如果你去雅拉的西部地區(qū),然后再去東部或中心地區(qū),甚至去首度跑一趟的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)故事劇情將發(fā)揮它的作用。我們會(huì)有一些與游戲主線劇情相關(guān)聯(lián)的小故事。”
此外,Khavari也表示游戲的支線劇情將會(huì)和主線劇情密切地交織在一起。他說道:“對(duì)于《孤島6》來說,我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)內(nèi)部討論的時(shí)候甚至都不會(huì)使用‘支線內(nèi)容’這個(gè)詞。它們都是你需要去體驗(yàn)的行動(dòng)和故事,故事中會(huì)有很多不同角色,他們也會(huì)有復(fù)雜的目標(biāo)和需求。”
Khavari還透露稱,在游戲中,你將會(huì)和其他游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)士并肩作戰(zhàn),執(zhí)行任務(wù)。玩家在游戲中也會(huì)遇到一些朋友,他們將會(huì)加入玩家的隊(duì)伍,和玩家一起解放雅拉。獵腸犬、鱷魚在游戲中都會(huì)幫助玩家打擊敵人,也是非常有趣。
《孤島驚魂6》將于10月7日登陸Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平臺(tái)。
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