此次《孤島驚魂6》中的雅拉(Yara)地區(qū)將會(huì)非常廣闊,游戲首席游戲設(shè)計(jì)師David Grivel接受了VGC的采訪,采訪中他就談到了游戲的地圖,一起來了解下。
David Grivel說:“《孤島驚魂6》帶來了《孤島驚魂》系列有史以來的最龐大的開放世界。我不知道其他游戲的設(shè)計(jì)思路,但對(duì)我們來說,重要的是要在地圖中創(chuàng)造各種有趣的地點(diǎn)。所以我們?cè)诘貓D中設(shè)置了不同的城市,還有各類船只、飛機(jī)場等等?!豆聧u6》之所以有趣,還因?yàn)槲覀冮_始建造諸如前哨基地之類的東西,當(dāng)然了,我們現(xiàn)在稱它為FNS基地,它會(huì)為玩家?guī)斫?jīng)典的《孤島驚魂》體驗(yàn)。”
David Grivel繼續(xù)說道:“《孤島6》中不會(huì)給玩家?guī)磉@種感覺:啊,森林里有10個(gè)營地,但它們看起來都一樣。現(xiàn)在,那里可能會(huì)有鋸木廠,可能會(huì)有港口,或者其他建筑物,并不只是不同的建筑,它也會(huì)影響到游戲的玩法,如果前哨站隱藏在建筑物內(nèi)的話,喜歡玩狙擊槍的玩家就得適應(yīng)這種情況,采取相應(yīng)的策略。”
David Grivel還透露稱:此次《孤島危機(jī)6》在Xbox Series X和PS5上將達(dá)到4K/60幀的畫面效果。但他也表示育碧也會(huì)努力打磨上世代平臺(tái)的游戲表現(xiàn),他們的目標(biāo)是“在所有平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)游戲最佳的品質(zhì)”。
《孤島驚魂6》將于10月7日登陸Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平臺(tái)。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....