索尼為今天“投資者關(guān)系”日準(zhǔn)備的演示文稿泄露,除了可能將《神秘海域4》移植到PC平臺(tái)上,索尼的演示文稿里還詳細(xì)展示了其他信息,以下為要點(diǎn)匯總:
1、索尼在下功夫經(jīng)營(yíng)歐美日之外的非傳統(tǒng)市場(chǎng),即亞非與南美市場(chǎng)。營(yíng)收占比由千禧財(cái)年的1%上升至2020財(cái)年的10%,增長(zhǎng)前景廣闊。索尼將中國(guó)市場(chǎng)放在新增長(zhǎng)動(dòng)力首位,索尼將專注于本地游戲產(chǎn)業(yè),PS5在中國(guó)的預(yù)期銷量將是PS4的兩倍以上。
2、《地平線:零之曙光》PC版自推出以來(lái),投資回報(bào)率已超250%。索尼今后將在PC平臺(tái)上發(fā)布更多的第一方游戲,并會(huì)將PlayStation IP拓展到移動(dòng)平臺(tái),拓展主機(jī)在線服務(wù),并探索云游戲的可能性。
3、索尼希望能發(fā)布更多的付費(fèi)附加內(nèi)容(DLC、氪金等),去年付費(fèi)附加內(nèi)容在PS商店產(chǎn)生了近90億美元的收入。
4、PS5玩家中,人數(shù)最多的群體年齡集中在31-36歲,而在PS1時(shí)代則集中在13-18歲。
5、PS4/PS5時(shí)代女性玩家的數(shù)量也在不斷上漲,在PS1時(shí)代女性玩家只占18%,而PS4/PS5時(shí)代則達(dá)到41%,也就是說(shuō)平均十名PS用戶中就有四名女生!
6、目前PS4玩家仍是PS玩家中的主力,在2020財(cái)年中的PS收入中,PS4占95%,PS5只占5%,在2021財(cái)年索尼的目標(biāo)是PS4占70%,PS5占30%。
7、PS4時(shí)代里,PS4只占主機(jī)游戲市場(chǎng)的45%,PS5時(shí)代索尼的目標(biāo)是能達(dá)到50%以上。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。