索尼第一方獨(dú)占游戲《往日不再》在本月正式登陸PC平臺(tái),游戲在Steam上收獲了不少好評(píng),很多玩家表示本作PC版的優(yōu)化非常棒沒有遇到什么嚴(yán)重問題。而從銷售數(shù)據(jù)來看也非常出色,但還是略遜色于先一步登陸PC的《地平線:零之曙光》。下面讓我們一起來看看吧!
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),這款游戲于一周前發(fā)行,當(dāng)周成為Steam上最暢銷的游戲,超過了《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》。但就絕對銷量而言,它仍然比不上《地平線》。《往日不再》在發(fā)行周的最高同時(shí)在線玩家數(shù)是27450。這還不到《地平線:零之曙光》發(fā)行時(shí)56557人的一半。
當(dāng)然,這些數(shù)據(jù)只適用于Steam版,而《往日不再》和《地平線:零之曙光》也都發(fā)行于Epic Games Store,所以這并不是全部情況。所以《往日不再》的實(shí)際情況可能比我們想象的更好(或更糟)。考慮到《往日不再》的PC版性能表現(xiàn)確實(shí)比《地平線:零之曙光》優(yōu)異,這無疑讓人感到驚訝,《地平線:零之曙光》需要Guerilla提供幾個(gè)補(bǔ)丁才能成為一款正常運(yùn)行的PC游戲。
《地平線:零之曙光》的PS4發(fā)行也比《往日不再》更受歡迎,部分原因是《往日不再》PS4版在發(fā)行時(shí)存在一些Bug,雖然《往日不再》最終銷量不錯(cuò),但顯然它的表現(xiàn)并不足以為推出續(xù)作提供動(dòng)力,至少目前來看是如此。這種負(fù)面反應(yīng)也可能繼續(xù)影響著游戲的銷量,當(dāng)然還需要觀察《往日不再》PC版的長期銷量表現(xiàn)。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....