近日,據(jù)外媒VGC報道,CD Projekt公司表示目前仍在等待索尼的批準,將《賽博朋克2077》重新帶回PlayStation Store,該游戲已經(jīng)下架五個多月。
備受期待的《賽博朋克2077》在經(jīng)歷三次跳票后于2020年12月發(fā)售,發(fā)售后游戲存在大量問題,尤其是在PS4和Xbox One平臺。當時,CD Projekt承諾通過未來的補丁來改進該游戲,也承諾玩家可以選擇退款,索尼開啟退款通道并將游戲下架。
在周二的股東大會上,CD Projekt管理層被要求提供其與索尼談判的最新進展,以及談判何時可能結(jié)束。這個話題不在會議的議程上,但CEO Adam Kiciński選擇回答這個問題。
Adam通過翻譯說:“不幸的是,在這方面我沒有新的信息,我們?nèi)栽谟懻撝小S螒螂S著補丁有著可見的進步,但正如我們所說,這個決定是索尼獨家做出的,我們正在等待他們有關(guān)決定帶回這個游戲的消息。在那之前,我也沒什么可以說的。”
這是CDP第二次將這個問題引向索尼,在今年3月下旬被問及同樣的問題時,CDP業(yè)務(wù)發(fā)展高級副總裁Micha? Nowakowski也表示決定權(quán)在索尼手中。他說:“我們確實相信我們(離上架)更接近了而不是變得更遠,但當然最終決定權(quán)是他們的,所以讓我們拭目以待。”
Nowakowski還提到,《賽博朋克2077》不能上架索尼的數(shù)字商店這一點,可能會影響其他平臺玩家的購買決定。他們一直在努力提高游戲質(zhì)量以回到PS Store。然而,索尼實際上沒有任何公開的會導致游戲下架的質(zhì)量標準,PS Store中也有很多“低質(zhì)量”的游戲存在。
SIE的CEO Jim Ryan在接受采訪時談到第一方索尼游戲時,也暗諷了《賽博朋克2077》:“有兩種路徑:你可以不顧質(zhì)量地在承諾的發(fā)售日推出游戲,或者可以在它合適的時候發(fā)售,我們一直采取后一種方法,不過這里有一些發(fā)行商嘗試前一種方法的著名例子。”
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從來沒見過這么抽象的策劃。
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