相信對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),能夠在自己熱愛(ài)的事業(yè)中實(shí)現(xiàn)自由,是一件幸福又浪漫的事。今天我們就有幸接觸到這樣一位大神,交流他的以夢(mèng)為馬之路。
他叫星比,是魔獸爭(zhēng)霸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)獨(dú)家上線地圖《十殿閻羅》的作者。在某種意義上,他算是一個(gè)被時(shí)代眷顧的寵兒。從最初的防守地圖到《十殿閻羅》,他先后制作過(guò)5、6張商業(yè)化地圖,盡管熱度不一,但是地圖質(zhì)量一直都比較受到玩家認(rèn)可。而且隨著制作經(jīng)驗(yàn)的豐富,他的地圖熱度越來(lái)越高,收入也蒸蒸日上。盡管在這樣的年紀(jì)就取得這樣的成績(jī),但在他的身上,我們看不到任何驕傲和自滿。
正在做圖的星比
說(shuō)起《魔獸爭(zhēng)霸III》,星比從小學(xué)時(shí)候就開始接觸這款游戲,因?yàn)橄矏?ài),他花了相當(dāng)多時(shí)間體驗(yàn)游戲,而在這一過(guò)程中,他也慢慢接觸到了地圖編輯器。經(jīng)歷過(guò)幾次制作地圖的嘗試后,星比聽(tīng)聞了《魔獸爭(zhēng)霸III》自定義地圖將要商業(yè)化的消息。良好的契機(jī)、熟練的技術(shù),以及在制作過(guò)程中積攢的信心和經(jīng)驗(yàn),讓他在18年正式開始全職從事自定義地圖的開發(fā)工作。
談起他第一次地圖制作經(jīng)驗(yàn),是一款動(dòng)漫為背景的對(duì)抗類型地圖,“當(dāng)時(shí)完全是為了自己玩,因?yàn)楸容^喜歡這個(gè)IP,當(dāng)時(shí)又比較沉迷于dota,所以做了這款圖,比較涼,”星比饒有興趣的回憶著當(dāng)時(shí)的故事,似乎也沒(méi)想到當(dāng)年自己無(wú)意間的嘗試,如今會(huì)成為自己為之奮發(fā)努力的事業(yè)。
在這里完成了《十殿閻羅》的開發(fā)
《十殿閻羅》是星比最新,也是最成功的作品之一。這是一款以中古閻羅殿為主題的多人配合防守圖,玩家通過(guò)對(duì)抗來(lái)自地獄的怪物,挑戰(zhàn)最終的BOSS來(lái)獲得勝利。這款游戲是星比多年心血的結(jié)晶,而它表現(xiàn)出來(lái)的成績(jī),也讓他倍感欣慰。
在前期的策劃過(guò)程中,星比將相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間和精力花在了數(shù)值測(cè)算上,進(jìn)攻怪的技能設(shè)計(jì)以及英雄發(fā)育成長(zhǎng)的節(jié)奏點(diǎn)把控,多年防守圖的制作經(jīng)驗(yàn)幫助他攻克了諸多難關(guān);同時(shí),對(duì)各個(gè)環(huán)節(jié)的整體把控,數(shù)值和獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)置,隨機(jī)性等等也為游戲的成功打下了良好的基礎(chǔ)。
“當(dāng)時(shí)有點(diǎn)焦慮,因?yàn)橹谱髦芷诤芫茫瞬簧傩难?,在制作后期?dān)心上架后付出的時(shí)間與努力不能獲得比較理想的回報(bào)”,星比有些感慨地回憶著開發(fā)時(shí)候給他留下深刻印象的故事,看得出來(lái),那種焦慮,直到現(xiàn)在也是記憶猶新。
《十殿閻羅》一炮而紅,地圖的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)也變成硬性需求。為了合理規(guī)劃工作時(shí)間,讓自己能兼顧到新圖的開發(fā),星比把地圖運(yùn)營(yíng)的工作托管給了第三方團(tuán)隊(duì)。“他們會(huì)有專門的運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)方案,以及抽獎(jiǎng)方案等,他們將方案給到我,我去審核這個(gè)方案并決定是否去做。”星比有些滿意的說(shuō)到,“但是地圖更新始終一直由我單獨(dú)在做,原圖我不會(huì)交給別人;他們幫我提供美術(shù)圖片,地圖運(yùn)營(yíng),以及管理群內(nèi)的玩家,并給我一些他們的建議。”對(duì)于地圖本身的管理,星比也有著很明確的界限,他不希望自己用心制作的地圖被他人染指,也希望自己的玩家能夠獲得最純粹的游戲體驗(yàn)。對(duì)于之后《十殿閻羅》的更新,星比表示,”將還是以不確定性為主,會(huì)盡量移除一些輔助位,增加主C的位置,使得在1局游戲內(nèi)更多C位玩家從而增加玩家的體驗(yàn)”。
采訪行將結(jié)束,我們聊起了未來(lái)。星比表示之后他還會(huì)繼續(xù)把工作重心放到地圖的開發(fā)與維護(hù)上,做更多的新圖,也在防守地圖上做更多的嘗試,甚至?xí)紤]成立工作室。“我對(duì)未來(lái)還是比較看好的,“星比說(shuō)到,”因?yàn)樗ā赌ЙF爭(zhēng)霸III》)下載方便,開發(fā)門檻也相對(duì)較低,會(huì)有更多作者開發(fā)出更多新奇的玩法吸引玩家。”說(shuō)起這些話的時(shí)候,星比眼睛里似乎閃爍著光芒。
夜幕降臨,相談盛歡的氣氛下,我結(jié)束了和星比的對(duì)話。希望這個(gè)年輕人可以在日后制作出更多讓玩家喜愛(ài)的地圖,也希望《魔獸爭(zhēng)霸III》可以在更長(zhǎng)遠(yuǎn)的時(shí)間里,讓更多人找到屬于自己的快樂(lè),甚至也像星比一樣,在熱愛(ài)中實(shí)現(xiàn)自由。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。