一款成功的游戲,玩家會(huì)很樂(lè)意掏腰包去購(gòu)。當(dāng)然,有時(shí)候,玩家掏了腰包后才發(fā)現(xiàn)自己的錢(qián)并沒(méi)有得到相應(yīng)的價(jià)值,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)游戲中的東西和當(dāng)初宣傳的并不一樣,所以感覺(jué)自己被欺騙了。今天小編就來(lái)盤(pán)點(diǎn)2010年以來(lái)最令人失望游戲。
《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》(2010)
有了前作《銀河戰(zhàn)士Prime》營(yíng)造的優(yōu)秀口碑,3D畫(huà)面下的薩姆斯的新故事太誘人了,但游戲發(fā)售時(shí)有點(diǎn)令人失望,玩家喜歡的游戲特點(diǎn)基本沒(méi)有出現(xiàn),任天堂過(guò)于注重劇情,但配音實(shí)在糟糕,更糟的是,原本人狠話不多的薩姆斯變成了一個(gè)意志力薄弱的情緒化士兵。游戲畫(huà)面是怪異的2D和3D混合體,這使得場(chǎng)景過(guò)于直線化,戰(zhàn)斗也因而很無(wú)聊,而玩家不小心晃動(dòng)手柄時(shí)會(huì)切換視角,這搞得游戲體驗(yàn)就是一團(tuán)糟。