索尼互動娛樂一直在考慮一種基于玩家水平表現(xiàn)調(diào)整PS5游戲節(jié)奏的方法。根據(jù)最近公布的一項專利,索尼完全了解“運(yùn)動控制的生理潛伏期以及基于生理能力的心理潛伏期”在不同玩家之間是不同的。這和“游戲熟練度”成為決定玩家在游戲中的反應(yīng)時間的重要因素。
因此,帶有快節(jié)奏動作(或序列)的PS5游戲可能會讓有些玩家難以跟上節(jié)奏。這類玩家的控制輸入可能比其他反應(yīng)更快或反應(yīng)更好的玩家要慢一些。
因此,索尼提出了一種“自適應(yīng)時間膨脹”系統(tǒng),即先了解玩家的水平表現(xiàn)指標(biāo),然后添加“延遲障礙”來減緩游戲操作,最好是在玩家活躍度較高的時候。同樣地,如果玩家在快速控制輸入方面不斷進(jìn)步,系統(tǒng)便能夠自動減少延遲障礙。
此外,該專利系統(tǒng)允許玩家根據(jù)好友的延遲障礙挑戰(zhàn)好友。因此,玩家可以選擇在PS5游戲中進(jìn)行競爭并克服延遲障礙。
“游戲中玩家的表現(xiàn)會被系統(tǒng)所關(guān)注,并據(jù)此給予玩家延遲障礙。延遲障礙是用來減緩游戲進(jìn)程的,它可以隨著時間的推移而減少,也可以隨著玩家水平表現(xiàn)的提高而減少。”
第一人稱射擊游戲是索尼所設(shè)想的表現(xiàn)這一專利的最佳游戲類型,玩家會因?yàn)榭焖俜磻?yīng)和反應(yīng)能力而獲得獎勵。然而,有殘疾或上了年紀(jì)的玩家可能無法在相同的基礎(chǔ)上進(jìn)行競爭。因此一個個可能會降低游戲操作速度的系統(tǒng),將諸如在激烈的boss戰(zhàn)場景中發(fā)揮作用。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。