PS5游戲《死亡回歸》已經(jīng)正式發(fā)售,作為一款第三人稱Rogue-like射擊游戲,它被賦予了一個設(shè)定——玩家無法在游戲過程中保存進度。
一般而言,對于一款Rogue-like作品,這樣的設(shè)定不足為奇。但對于《死亡回歸》來說似乎并非如此。據(jù)VGC報道,大量玩家在Reddit等社區(qū)上反應(yīng)本作通關(guān)時間過長,并且除了將PS5保持在睡眠模式外,沒有任何方式可以暫?;虮4嬗螒颉?/p>
有玩家在Reddit上反映了自己的問題,并得到了大量玩家的支持:“我確實知道如果為這樣的游戲提供保存系統(tǒng)就會由于玩家能夠反復(fù)載入而降低游戲難度,但是現(xiàn)在的情況是——沒有保存系統(tǒng)就不會有人能繼續(xù)玩下去。”
“我的首次游玩持續(xù)了近兩個小時,下一把游戲則一直打到了凌晨三點,由于第二天還要上班,我必須去休息。但是我完全不知道下一次打開這部游戲會是什么時候,因此我只能將主機關(guān)閉。我被迫在手握出色武器裝備和良好健康狀況下選擇不抵抗而被敵人直接殺死。”
玩家們的反饋最終被本作開發(fā)商Housmarque工作室注意到,他們正面回應(yīng)了該貼,確認已經(jīng)知曉了該問題,但并未給出相應(yīng)解決辦法,我們將持續(xù)關(guān)注。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。