PS5游戲《死亡回歸》已經正式發(fā)售,作為一款第三人稱Rogue-like射擊游戲,它被賦予了一個設定——玩家無法在游戲過程中保存進度。
一般而言,對于一款Rogue-like作品,這樣的設定不足為奇。但對于《死亡回歸》來說似乎并非如此。據VGC報道,大量玩家在Reddit等社區(qū)上反應本作通關時間過長,并且除了將PS5保持在睡眠模式外,沒有任何方式可以暫?;虮4嬗螒?。
有玩家在Reddit上反映了自己的問題,并得到了大量玩家的支持:“我確實知道如果為這樣的游戲提供保存系統(tǒng)就會由于玩家能夠反復載入而降低游戲難度,但是現在的情況是——沒有保存系統(tǒng)就不會有人能繼續(xù)玩下去。”
“我的首次游玩持續(xù)了近兩個小時,下一把游戲則一直打到了凌晨三點,由于第二天還要上班,我必須去休息。但是我完全不知道下一次打開這部游戲會是什么時候,因此我只能將主機關閉。我被迫在手握出色武器裝備和良好健康狀況下選擇不抵抗而被敵人直接殺死。”
玩家們的反饋最終被本作開發(fā)商Housmarque工作室注意到,他們正面回應了該貼,確認已經知曉了該問題,但并未給出相應解決辦法,我們將持續(xù)關注。
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。