【基于主機(jī)特性所設(shè)計的游戲】
《死亡回歸》作為一款PS5獨(dú)占游戲我在上手后的第一時間就去體驗(yàn)DualSense手柄最具特色的自適應(yīng)扳機(jī),等到使用后令我驚訝的是為什么左邊瞄準(zhǔn)的扳機(jī)鍵有兩個檔位而右邊的射擊扳機(jī)卻沒有變化?這個問題在游戲副武器解鎖那一刻有了答案,《死亡回歸》把瞄準(zhǔn)鍵設(shè)為兩段是為了玩家能夠更好的切換主副武器。當(dāng)玩家將左扳機(jī)按壓至第一段時塞勒涅會抬起槍進(jìn)行瞄準(zhǔn),按到底后普通的主武器瞄準(zhǔn)就切換成了副武器,這樣的設(shè)定不僅能展現(xiàn)出DualSense獨(dú)有的自適應(yīng)扳機(jī)同時也讓玩家在快節(jié)奏的設(shè)計戰(zhàn)斗中更好的進(jìn)行輸出。當(dāng)然,如果你不習(xí)慣或不喜歡這種操作方式也可以改回經(jīng)典的L1切換主副武器,L2進(jìn)行瞄準(zhǔn)。DualSense的手柄反饋也給到玩家極佳的體驗(yàn),當(dāng)我們操控塞勒涅行走在雨中時握緊手柄可以很明顯的感覺到雨點(diǎn)打到身上。
最后要說的是游戲的畫面以及音效,幀數(shù)方面游戲在大多場景下都能夠保持60幀。當(dāng)然穩(wěn)定的幀數(shù)需要游戲在畫質(zhì)方面做出一定犧牲,外媒對《死亡回歸》的性能進(jìn)行了分析,他們發(fā)現(xiàn)《死亡回歸》的4K圖像是從1080P拉伸而來并不是原生4K。但如果和PS4游戲相比的話,畫質(zhì)方面的提升還是肯定的。聲音方面制作組采用了3D音效設(shè)計,此項(xiàng)設(shè)計最大的特點(diǎn)是玩家可以通過使用耳機(jī)更精準(zhǔn)的了解到敵人的位置。
玩過《生化危機(jī)8》試玩版的玩家應(yīng)該體驗(yàn)過PS5的讀取速度,Housemarque制作組自然將這一項(xiàng)黑科技用在了《死亡回歸》上。當(dāng)玩家在死亡后PS5的高速度讀取能力可以讓玩家不用等待就進(jìn)入下一輪的游戲,這樣的黑科技加上游戲優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)相信能讓玩家更好的代入游戲。
+充分的運(yùn)用了PS5的特性
+擁有優(yōu)秀的射擊手感給玩家?guī)硭斓捏w驗(yàn)
+60幀的畫面帶給玩家舒適的游戲體驗(yàn)
-BUFF和DEBUFF不均衡
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。