【評(píng)測前言】
《死亡回歸》是一款由芬蘭工作室Housemarque制作的第三人稱Roguelike射擊游戲,作為近期唯一的一款PS5獨(dú)占游戲它并沒有受到太多關(guān)注,但在上線后眾多媒體都給出了好評(píng)。簡單說一下制作組Housemarque,這個(gè)位于芬蘭的開發(fā)商曾經(jīng)出品過《STORMDIVERS》、《死亡機(jī)器》等游戲,《死亡機(jī)器》更是在steam上獲得了89%的好評(píng),至于《死亡回歸》是否能向《死亡機(jī)器》一樣優(yōu)秀呢?讓我們一起來看吧!
【重生在陌生的星球】
《死亡回歸》的故事講述了ASTRA偵查兵塞勒涅在調(diào)查“白影”的過程中乘坐的赫利俄斯號(hào)發(fā)生了墜毀,塞勒涅在阿特洛波斯星醒來調(diào)查信號(hào)源的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的尸體以及手槍讓其決定繼續(xù)深入調(diào)查。當(dāng)塞勒涅到達(dá)深處后一直巨大怪獸突然出現(xiàn)將其殺害,塞勒涅的死亡輪回也就此展開。白影究竟是什么?塞勒涅又為什么會(huì)重生?這些謎團(tuán)都將在一次次復(fù)活探索中解開。
▲這樣的劇情走向可能會(huì)讓一些愛好電影的玩家聯(lián)想到《恐怖游輪》。
作為一款Roguelike武器種類是否夠多?關(guān)卡設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀?都是評(píng)判游戲是否好玩的標(biāo)準(zhǔn)。在《死亡回歸》中共有10把不同的武器等待著玩家解鎖,這些武器有基于現(xiàn)實(shí)武器設(shè)計(jì)的超光速粒子卡賓槍,也有充滿克蘇魯風(fēng)格的爆裂噴嘴,更有可以滿足大彈夾愛好者的覓空。這些武器每一把都能給玩家?guī)聿煌纳鋼趔w驗(yàn),至于能不能拿到順手的武器和想要的詞條就要看你的人品了。
《死亡回歸》作為一款快節(jié)奏的第三人稱射擊游戲還是有一定挑戰(zhàn)性的,Roguelike的玩法讓游戲有很大的隨機(jī)性和容易一整關(guān)下來刷不到一件順手的武器。我在第一次快要打敗第一關(guān)BOSS時(shí)失誤死掉了,隨后的4—5次復(fù)活要么是拿不到自己喜歡用的覓空要么是到BOSS房才給武器。
▲刷不到武器只能用最不順手的電涌驅(qū)動(dòng)器打BOSS。
同時(shí)《死亡回歸》還存在著BUFF和DEBUFF不平衡的問題,游戲中有一種道具叫寄生生物,它會(huì)同時(shí)帶來BUFF和DEBUFF。然而大多數(shù)寄生生物所帶來DEBUFF要強(qiáng)于增益BUFF,這就導(dǎo)致了一局游戲下來我有可能找不到一個(gè)可以用得上的寄生生物。
【基于主機(jī)特性所設(shè)計(jì)的游戲】
《死亡回歸》作為一款PS5獨(dú)占游戲我在上手后的第一時(shí)間就去體驗(yàn)DualSense手柄最具特色的自適應(yīng)扳機(jī),等到使用后令我驚訝的是為什么左邊瞄準(zhǔn)的扳機(jī)鍵有兩個(gè)檔位而右邊的射擊扳機(jī)卻沒有變化?這個(gè)問題在游戲副武器解鎖那一刻有了答案,《死亡回歸》把瞄準(zhǔn)鍵設(shè)為兩段是為了玩家能夠更好的切換主副武器。當(dāng)玩家將左扳機(jī)按壓至第一段時(shí)塞勒涅會(huì)抬起槍進(jìn)行瞄準(zhǔn),按到底后普通的主武器瞄準(zhǔn)就切換成了副武器,這樣的設(shè)定不僅能展現(xiàn)出DualSense獨(dú)有的自適應(yīng)扳機(jī)同時(shí)也讓玩家在快節(jié)奏的設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗中更好的進(jìn)行輸出。當(dāng)然,如果你不習(xí)慣或不喜歡這種操作方式也可以改回經(jīng)典的L1切換主副武器,L2進(jìn)行瞄準(zhǔn)。DualSense的手柄反饋也給到玩家極佳的體驗(yàn),當(dāng)我們操控塞勒涅行走在雨中時(shí)握緊手柄可以很明顯的感覺到雨點(diǎn)打到身上。
最后要說的是游戲的畫面以及音效,幀數(shù)方面游戲在大多場景下都能夠保持60幀。當(dāng)然穩(wěn)定的幀數(shù)需要游戲在畫質(zhì)方面做出一定犧牲,外媒對(duì)《死亡回歸》的性能進(jìn)行了分析,他們發(fā)現(xiàn)《死亡回歸》的4K圖像是從1080P拉伸而來并不是原生4K。但如果和PS4游戲相比的話,畫質(zhì)方面的提升還是肯定的。聲音方面制作組采用了3D音效設(shè)計(jì),此項(xiàng)設(shè)計(jì)最大的特點(diǎn)是玩家可以通過使用耳機(jī)更精準(zhǔn)的了解到敵人的位置。
玩過《生化危機(jī)8》試玩版的玩家應(yīng)該體驗(yàn)過PS5的讀取速度,Housemarque制作組自然將這一項(xiàng)黑科技用在了《死亡回歸》上。當(dāng)玩家在死亡后PS5的高速度讀取能力可以讓玩家不用等待就進(jìn)入下一輪的游戲,這樣的黑科技加上游戲優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)相信能讓玩家更好的代入游戲。
【評(píng)測總結(jié)】
《死亡回歸》可以說是五月的一匹黑馬,他擁有著優(yōu)秀的射擊手感和出色的關(guān)卡設(shè)計(jì),同時(shí)游戲還運(yùn)用了PS5幾乎所有的特性。自適應(yīng)扳機(jī)讓玩家能夠更好的適應(yīng)快節(jié)奏的射擊戰(zhàn)斗,手柄反饋和3D音效可以讓玩家更好的融入環(huán)境,而優(yōu)秀的加載速度則將玩家進(jìn)一步代入游戲。
+充分的運(yùn)用了PS5的特性
+擁有優(yōu)秀的射擊手感給玩家?guī)硭斓捏w驗(yàn)
+60幀的畫面帶給玩家舒適的游戲體驗(yàn)
-BUFF和DEBUFF不均衡
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。