在游戲畫面設(shè)置方面,由于目前《永劫無間》僅擁有DirectX11的技術(shù)支持,因此光線追蹤技術(shù)暫時還未在游戲中得到應(yīng)用,不過在畫質(zhì)設(shè)置中的圖形API一欄,游戲開發(fā)者明確表示會在正式版中開啟DirectX 12功能,屆時玩家可能會在游戲中體驗(yàn)到一個更精美的武俠世界。
首先我們先來看看GTX 1060有怎樣的表現(xiàn),Steam每個月都會針對平臺用戶所使用的軟硬件進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并形成相應(yīng)的調(diào)查報(bào)告,根據(jù)最新的報(bào)告,雖然距離GTX 1060發(fā)布已經(jīng)過了5年之久,但是在Steam平臺的統(tǒng)計(jì)中,GTX 1060仍然高居榜首,所占份額為9.46%。
微星GeForce GTX 1060 GAMING X 6G紅龍采用的是NVIDIA Pascal架構(gòu),因此并不支持Ampere架構(gòu)的Tensor Core與RT Core這兩個專屬計(jì)算單元,因此也并不支持硬件光追與DLSS的功能。因此,我們會在預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下調(diào)整抗鋸齒效果來進(jìn)行幀數(shù)對比。
我們可以看到,微星GeForce GTX 1060 GAMING X 6G紅龍?jiān)凇队澜贌o間》中的表現(xiàn)可以說是中規(guī)中矩,1080P分辨率下關(guān)閉抗拒鋸齒有38幀的表現(xiàn),開啟SMAA抗鋸齒指數(shù)稍有提升,能達(dá)到41幀。而在2K分辨率下,其幀數(shù)表現(xiàn)能勉強(qiáng)在30幀左右。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。