4月12日晚 ,NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛在GTC 2021發(fā)表主題演講,介紹了 AI、汽車、機(jī)器人、5G、實(shí)時(shí)圖形、協(xié)作和數(shù)據(jù)中心等領(lǐng)域的最新進(jìn)展,揭秘了游戲開發(fā)者如何運(yùn)用光線追蹤與DLSS提升游戲制作水平,并邀請(qǐng)來(lái)自行業(yè)頂尖的專家分享見解。
值得注意的是,直播中還展示了一段游戲演示視頻,視頻中引用了多個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲內(nèi)容,包括目前已經(jīng)支持光線追蹤與DLSS的《光明記憶》與《邊境》,支持DLSS的《永劫無(wú)間》,以及此前僅靠一只宣傳片就引發(fā)國(guó)內(nèi)玩家熱議的《黑神話:悟空》,整體國(guó)產(chǎn)游戲鏡頭占比超過(guò)整個(gè)視頻50%,這是在此前任何一場(chǎng)大型展會(huì)上都沒(méi)有的。
國(guó)產(chǎn)游戲的確近幾年佳作頻出,無(wú)論是在畫面或是可玩性都有很大的提升。拿最近的《永劫無(wú)間》引得眾多玩家和主播紛紛涌入,掀起一波熱潮為例,《永劫無(wú)間》是一款基于基于 Unity 引擎研發(fā)的生存競(jìng)技格斗游戲,且支持 DLSS 深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)。在DLSS技術(shù)的加持下,《永劫無(wú)間》實(shí)現(xiàn)了幾乎不損失畫質(zhì)細(xì)節(jié)的情況下,游戲幀數(shù)飆升,如絲般順滑,堪稱神乎其技,這也意味著DLSS、光線追蹤等游戲技術(shù)已經(jīng)滲透到更多游戲的創(chuàng)作階段中,在這一點(diǎn)上國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)者已經(jīng)走在了全球前列,國(guó)產(chǎn)游戲的開發(fā)水平已然不可同日而語(yǔ)。
而目前正處于開發(fā)階段的《黑神話:悟空》,一經(jīng)釋出游戲演示demo就引爆游戲圈,精美的畫面與其所構(gòu)造的神話世界令人驚喜,可以說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲的開發(fā)水平擁有無(wú)限可能。
不難看出,國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者積極接觸和學(xué)習(xí)最新游戲技術(shù),隨著中國(guó)游戲開發(fā)者崛起,NVIDIA正投入越來(lái)越多的技術(shù)資源支持優(yōu)秀中國(guó)游戲,國(guó)產(chǎn)新游的爆紅也意味著國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⒂瓉?lái)新一輪爆發(fā)式增長(zhǎng)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....