《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》開發(fā)商Bioware今天(4月20日)在PlayStation的博客上發(fā)布了他們重制《質(zhì)量效應(yīng):三部曲》畫面時的操作及想法細節(jié)。
第一步:構(gòu)建基礎(chǔ)
首先是對原始素材的升級、改良:針對其中的粒子效果、3D模塊、紋理、關(guān)卡等等內(nèi)容進行升級改良。此外,在制作過程中還考慮到需要維持特殊紋理種類——以確保顏色不會相互污染。
制作團隊還利用現(xiàn)代的壓縮技術(shù),以保證紋理能夠在磁盤上維持其質(zhì)量。
第二步:落實現(xiàn)代化
美術(shù)團隊全面開展工作——為裝備、生物、角色、槍支、載具等素材添加3D幾何體,修復紋理及貼圖錯誤。由于游戲并未使用PBR,因此他們使用紋理和材料以確保游戲中不同材質(zhì)對光線的反射效果更加真實。
制作團隊還就角色的皮膚、毛發(fā)以及眼睛進行了改良,并將其重新?lián)Q膚。
粒子效果方面,美術(shù)師則將煙霧、火焰等動畫效果進行了延長并提升其流暢度,并增加了更多的觸發(fā)器以增強整體表現(xiàn)?,F(xiàn)在,整個三部曲的游戲場景中都增加了新的場景粒子效果,以增強游戲氛圍和外部空間的生命感。
由于現(xiàn)在已經(jīng)進入了4K時代,之前屏幕上的幾百個像素已經(jīng)擴展為成千上萬個,因此他們被迫重建像素,以達到所需的清晰度及明銳程度。部分圖像可以通過次要、非自動化的AI處理銳化并消除假影。
游戲過場動畫也進行了大幅度升級優(yōu)化——制作團隊盡可能的使用4K渲染了這些過場動畫。在重新渲染的同時,還調(diào)整了色彩、添加或合成了額外的細節(jié)和視覺效果,甚至逐幀平滑化邊緣。
環(huán)境方面,美術(shù)師將為之前部分貧瘠地區(qū)增加了道具,重制分辨率或改換紋理等等。升級過程中,還就游戲中出現(xiàn)的一些問題進行了修復。
此外,本作還升級了光影、抗鋸齒等等內(nèi)容。
更多內(nèi)容:質(zhì)量效應(yīng):傳奇版專題質(zhì)量效應(yīng):傳奇版論壇
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君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。