《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》開(kāi)發(fā)商Bioware今天(4月20日)在PlayStation的博客上發(fā)布了他們重制《質(zhì)量效應(yīng):三部曲》畫(huà)面時(shí)的操作及想法細(xì)節(jié)。
第一步:構(gòu)建基礎(chǔ)
首先是對(duì)原始素材的升級(jí)、改良:針對(duì)其中的粒子效果、3D模塊、紋理、關(guān)卡等等內(nèi)容進(jìn)行升級(jí)改良。此外,在制作過(guò)程中還考慮到需要維持特殊紋理種類(lèi)——以確保顏色不會(huì)相互污染。
制作團(tuán)隊(duì)還利用現(xiàn)代的壓縮技術(shù),以保證紋理能夠在磁盤(pán)上維持其質(zhì)量。
第二步:落實(shí)現(xiàn)代化
美術(shù)團(tuán)隊(duì)全面開(kāi)展工作——為裝備、生物、角色、槍支、載具等素材添加3D幾何體,修復(fù)紋理及貼圖錯(cuò)誤。由于游戲并未使用PBR,因此他們使用紋理和材料以確保游戲中不同材質(zhì)對(duì)光線的反射效果更加真實(shí)。
制作團(tuán)隊(duì)還就角色的皮膚、毛發(fā)以及眼睛進(jìn)行了改良,并將其重新?lián)Q膚。
粒子效果方面,美術(shù)師則將煙霧、火焰等動(dòng)畫(huà)效果進(jìn)行了延長(zhǎng)并提升其流暢度,并增加了更多的觸發(fā)器以增強(qiáng)整體表現(xiàn)?,F(xiàn)在,整個(gè)三部曲的游戲場(chǎng)景中都增加了新的場(chǎng)景粒子效果,以增強(qiáng)游戲氛圍和外部空間的生命感。
由于現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了4K時(shí)代,之前屏幕上的幾百個(gè)像素已經(jīng)擴(kuò)展為成千上萬(wàn)個(gè),因此他們被迫重建像素,以達(dá)到所需的清晰度及明銳程度。部分圖像可以通過(guò)次要、非自動(dòng)化的AI處理銳化并消除假影。
游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也進(jìn)行了大幅度升級(jí)優(yōu)化——制作團(tuán)隊(duì)盡可能的使用4K渲染了這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。在重新渲染的同時(shí),還調(diào)整了色彩、添加或合成了額外的細(xì)節(jié)和視覺(jué)效果,甚至逐幀平滑化邊緣。
環(huán)境方面,美術(shù)師將為之前部分貧瘠地區(qū)增加了道具,重制分辨率或改換紋理等等。升級(jí)過(guò)程中,還就游戲中出現(xiàn)的一些問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù)。
此外,本作還升級(jí)了光影、抗鋸齒等等內(nèi)容。
更多內(nèi)容:質(zhì)量效應(yīng):傳奇版專(zhuān)題質(zhì)量效應(yīng):傳奇版論壇
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....