十多年前FromSoftware相繼推出了《惡魔之魂》和《黑暗之魂》,從此開(kāi)創(chuàng)了“魂”系這一全新類(lèi)型,而且還促使“魂like”在全球流行,深受玩家歡迎。此后的每年我們都能夠看到眾多從中汲取靈感的游戲,包括關(guān)卡設(shè)計(jì)、BOSS戰(zhàn)、超高難度、跑尸以及敘事風(fēng)格等。近日外媒盤(pán)點(diǎn)了將在未來(lái)推出的“魂”系新作TOP10。
1.《上古之環(huán)》
作為由宮崎英高領(lǐng)導(dǎo)的FromSoftware打造的全新角色扮演游戲,《上古之環(huán)》自然不比說(shuō)將是又一款全新“魂”系游戲。本作更加注重RPG元素,繼續(xù)保持高難度,玩家將體驗(yàn)到戰(zhàn)勝困難所帶來(lái)的樂(lè)趣。在Elden Ring的世界里充斥著危險(xiǎn)和威脅,有很多地方等待探索。玩家會(huì)見(jiàn)到一些錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì),充滿(mǎn)層次感的城堡,以及許多類(lèi)似的要素。
制作作人宮崎英高曾在采訪(fǎng)中透露:“通過(guò)探索,玩家能夠逐漸了解到馬丁所講述的神話(huà)。我們最擅長(zhǎng)的就是讓玩家通過(guò)在場(chǎng)景中尋找片段來(lái)探索游戲故事背景,而這次馬丁的故事就是玩家所需要探索的故事。玩家在實(shí)際探索的時(shí)期仍然與舊時(shí)代有關(guān),所以隨著玩家慢慢了解到馬丁的神話(huà),也會(huì)發(fā)現(xiàn)世界變化的原因?!渡瞎胖h(huán)》沒(méi)有固定的主角,我們主要讓玩家來(lái)決定他們創(chuàng)造的角色特征與個(gè)性。”
更多內(nèi)容:上古之環(huán)專(zhuān)題上古之環(huán)論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。