宮崎英高FromSoftware為游戲界開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的門類:“類魂”游戲,它們大體上擁有2個(gè)關(guān)鍵要素:1. 死亡懲罰:魂(或形式類似的貨幣)可通過(guò)擊敗敵人獲得,并與角色成長(zhǎng)相關(guān)聯(lián),角色死亡后會(huì)丟失;2. 有條理的戰(zhàn)斗,通常會(huì)與體力條相關(guān)聯(lián),而且會(huì)重置游戲世界的檢查點(diǎn)。最近IGN盤點(diǎn)了10款他們最喜歡的、由其他廠商制作的“類魂”游戲(不包括FS社自家產(chǎn)品),一起來(lái)看看吧~
十、《墮落之王》
《墮落之王》可以說(shuō)是第一款直接借鑒了《黑暗之魂》系列機(jī)制的作品,將「魂」類游戲標(biāo)志性的近身格斗特色與一些更傳統(tǒng)的、收集驅(qū)動(dòng)的 RPG 元素相結(jié)合。雖然它并不會(huì)像《黑暗之魂》那樣讓你處處「受苦」,但其對(duì)篝火系統(tǒng)的改動(dòng)卻以自己的方式考驗(yàn)和誘惑著玩家。你可以在世界重置時(shí)將經(jīng)驗(yàn)值存在此處,或選擇保留在身上,然后每個(gè)你殺死的敵人都會(huì)讓經(jīng)驗(yàn)成倍增長(zhǎng)。
九、《嗜血代碼》
別因?yàn)椤妒妊a》被稱為「動(dòng)畫(huà)版《黑暗之魂》」就低估了它。這款萬(wàn)代南夢(mèng)宮出品的后啟示錄風(fēng)格科幻游戲,讓玩家扮演得以一名吸血鬼踏上冒險(xiǎn)旅程,其中不乏令人愉快的殘酷戰(zhàn)斗和一些有趣的機(jī)制設(shè)計(jì)。
這款游戲鼓勵(lì)人們不斷更換職業(yè)和嘗試多種武器與玩法。你可以(在游戲機(jī)制的鼓勵(lì)下)選擇與 AI 或好友一起通關(guān)整部游戲,他們會(huì)幫助你完成許多即便是雙人迎戰(zhàn)也相當(dāng)困難的戰(zhàn)役。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。