PS5玩家都知道,新手柄DualSense是這臺主機(jī)的重要賣點之一。雖然新的主機(jī)世代才剛剛開始,但看起來已經(jīng)有很多開發(fā)者對這款手柄提起了濃厚的興趣,而同時也在開發(fā)過程中面臨著挑戰(zhàn)。
在PlayStation官方雜志的最新一期中,多位開發(fā)者接受了采訪,在PS5上市六個月之后紛紛發(fā)表自己的看法。其中一個話題就是關(guān)于DualSense手柄的。這些開發(fā)者包括Kylotonn(《世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽9》),Giant Squid(《無路之旅》)和卡普空(《生化危機(jī)》系列)等等。他們的看法如下:
Kylotonn《世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽》系列技術(shù)總監(jiān)Benoit Jacquier:“DualSense的觸覺反饋功能需要大量的工作去匹配,但這是一項值得投入的投資。我們都知道,玩家期待的是更流暢的游戲(最低60fps)和更好的視覺效果,所以為游戲添加更多的細(xì)節(jié)和照片級畫質(zhì)的同時優(yōu)化幀率是又一項挑戰(zhàn)。至少硬件性能可以對我們有所幫助。”
《生化危機(jī)》總監(jiān)佐藤盛正從開發(fā)者在DualSense手柄的工作經(jīng)驗上進(jìn)行了補(bǔ)充:
“由于扳機(jī)硬度決定了射擊手感,接下來的難點就是要決定哪種硬度才更加‘真實’。”
佐藤盛正表示PS5的這些挑戰(zhàn)能讓游戲設(shè)計達(dá)到新的高度。
Giant Squid的Matt Nava也提供了關(guān)于DualSense手柄的一些考慮:
“說實話,之前我對DualSense手柄是有所懷疑的,我感覺這個東西沒有那么重要。但是,在《無路之旅》中進(jìn)行了調(diào)校并玩了一周之后,再拿起PS4手柄的時候我就感到自己開始懷念觸覺反饋的感覺了。”
Starward Industries(《不可戰(zhàn)勝》)CEO Marek Markuszewski表示:
“在每個平臺上,軟件都需要適應(yīng)硬件。一旦開發(fā)者適應(yīng)了新平臺,緊接著就是見證奇跡的時刻,最天才的程序員就開始變戲法,釋放出就連主機(jī)設(shè)計者都難以想象的能力。”
新技術(shù)往往會帶來新挑戰(zhàn),但至少我們能看到開發(fā)者有這些正面反饋而不是陷入糾結(jié),這是一件好事。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。