在過(guò)去的十年里,索尼的第一方3A大作取得了巨大的成功,而持續(xù)穩(wěn)定地發(fā)布第一方大作似乎也成為了索尼的策略之一。彭博的Jason Schreier近日發(fā)布了一份報(bào)告,對(duì)此進(jìn)行了更詳細(xì)的闡述,看起來(lái),專注于3A大作不僅是索尼的策略之一,而且未來(lái)將會(huì)成為其核心戰(zhàn)略。
根據(jù)Jason Schreier的報(bào)告,索尼已經(jīng)將其游戲開發(fā)重心轉(zhuǎn)向了諸如Guerrilla Games、Naughty Dog、SIE Santa Monica Studio等工作室的3A大作。這些工作室游戲的制作成本常常需要數(shù)千萬(wàn)美元,但是這些3A游戲的成功,卻證明了這筆投資是值得的。
然而此消彼長(zhǎng),報(bào)告顯示:在將重心轉(zhuǎn)向大型游戲之后,索尼將不再開發(fā)那些較小規(guī)模的、具有試驗(yàn)性質(zhì)的游戲項(xiàng)目了,現(xiàn)在索尼全部的精力都放在了那些超級(jí)3A大作上。
索尼最近關(guān)閉了SIE Japan Studio就是一個(gè)最好的例證。Schreier指出,索尼此前發(fā)售的創(chuàng)意游戲《夢(mèng)境》本應(yīng)該是一款極具潛力的游戲,這點(diǎn)從游戲的好評(píng)度就可以看出來(lái),然而由于游戲的市場(chǎng)曝光度不足,加上索尼的不重視,游戲最終還是失敗了。
此外,另一款索尼的獨(dú)占游戲《往日不再》的平庸表現(xiàn),促使索尼可能會(huì)取消其續(xù)作的制作,因?yàn)樗髂嵯胍獙W⒂谀切?ldquo;最穩(wěn)”的3A大作。
據(jù)稱,索尼對(duì)3A大作的“癡迷”也造成了很多第一方工作室的不安,包括SIE Bend Studio(《往日不再》的開發(fā)商),索尼指派他們?cè)陬B皮狗的監(jiān)督下去制作《神秘海域》的新項(xiàng)目,很多工作室的成員對(duì)這個(gè)安排感到不滿,于是便離職了。這個(gè)工作室最終也退出了該項(xiàng)目,現(xiàn)在Bend Studio似乎正在制作一款新的游戲。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。