每一個能夠在steam上面連續(xù)霸占榜首好幾周的游戲,都不會是好惹的角兒——大到R星大手筆研發(fā)的《GTA5》,小到只有一個人開發(fā)的游戲《人類一敗涂地》。
而我們今天要聊的這款游戲呢,也是在去年連續(xù)霸占了一段時間STEAM榜首的狠角色—《黑帝斯》
這是由曾經(jīng)做出過《晶體管》《堡壘》這幾款在玩家群體中享有美譽的精品游戲的游發(fā)商——Supergiant Games在19年的年底出品的又一力作,直接斬獲了接下來一年,也就是2020年的IGN年度游戲。
同時,在steam上也有超過10萬人給出了好評,并榮登steam年度好評榜中第一位的寶座。
這可是力壓包括《美末2》《半衰期》等一眾大作啊。
值得一提的是,這是一款Roguelike類型的游戲。
Roguelike在近幾年的熱度逐漸攀升,也有越來越多這類型的優(yōu)秀游戲?qū)映霾桓F,那這款《黑帝斯》也會是這樣的一款“爆款游戲”嗎?
可能有很多朋友還不清楚“roguelike”是怎樣的游戲類型,所以我在這里說明一下——Roguelike類游戲最大的特征可以簡單總結(jié)為兩個,即是“隨機性”和“不可挽回性”。
隨機性指的是玩家每次開始游戲的時候都會完全隨機生成一副獨一無二的地圖。
這也意味著你每次重新開始游戲都會是一次與之前完全不一樣的游戲體驗,這同時也是這類型游戲能夠讓玩家沉迷到早上玩到天亮的的原因。完全的隨機性帶來的則是無盡的“新體驗”。
不可挽回性則指的是玩家的每一次死亡,就代表著整把游戲的結(jié)束——無論是你前面積累的裝備、等級或者技能等等數(shù)值都將歸零。
這使得玩家在游戲的中期,也就是比較強大卻又無法肆意妄為的階段,必須要步步為營,以免失誤帶來的死亡讓前面的過程功虧一簣。
而在這兩年把Roguelike做到另一個頂峰的游戲,就是這款《黑帝斯》。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....