Supergiant Games開發(fā)的Rogue-like游戲《哈迪斯》在去年上市后廣受好評,游戲銷量屢傳捷報并獲得了不少業(yè)界大獎。其實,大家可能不知道,這款游戲最初的主角并不是哈迪斯的兒子扎格柔斯。
近日,在社交軟件上《哈迪斯》開發(fā)商Supergiant Games的聯合創(chuàng)始人Amir Rao透露,游戲在最初策劃階段的主角并不是扎格柔斯,而是游戲中第三層的BOSS——忒修斯。
據悉,最初《哈迪斯》設計是讓忒修斯去探索克里特島的迷宮。該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Greg Kasavin最終提出保留Supergiant已經創(chuàng)造的內容,但將其重新命名為扎格柔斯。
《哈迪斯》現已上市,登陸PC和Switch平臺,支持中文。該游戲曾獲得IGN評選的2020年年度游戲稱號。
更多內容:哈迪斯:殺出地獄專題哈迪斯:殺出地獄論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。