老獵人可能還注意到了一個(gè)小細(xì)節(jié),崛起的獵人終于能在狩獵中開口說(shuō)話了,相比之前只能發(fā)出一點(diǎn)語(yǔ)氣詞的啞巴獵人形象,這一改動(dòng)也算是時(shí)代的進(jìn)步了。
但不知道你們有沒(méi)有注意到,獵人能開口說(shuō)話的作用不只是提升代入感,對(duì)于狩獵也是有顯著的幫助。
舉個(gè)例子,金獅子的嘴炮激光,雌火龍的飛天甩尾,這些前搖小傷害高的招式,曾經(jīng)被許多新手獵人奉為“糞招”,但如果打開獵人語(yǔ)音的話,你操作的獵人在怪物的招式前搖開始前就會(huì)說(shuō)話“提醒”屏幕外的你。
作為玩家,自然也能更快地采取措施應(yīng)對(duì)這些曾經(jīng)的“糞招”,甚至給人一種有個(gè)經(jīng)驗(yàn)比你老道無(wú)數(shù)倍的獵人手把手教你打獵的既視感。
不只是狩獵中的體驗(yàn)得到了優(yōu)化,在狩獵之外,崛起也在為“快餐化”優(yōu)化游戲系統(tǒng)。
在現(xiàn)在的獵人筆記中,已經(jīng)詳細(xì)地記載著每只怪物的每個(gè)部位每種武器的肉質(zhì)表,在以前,獵人了解肉質(zhì)這個(gè)概念,基本是通過(guò)觀察流血或特效反饋來(lái)目測(cè),或者是靠新老獵人之間的口傳心授。
而在能打開看傷害數(shù)字,能看詳細(xì)肉質(zhì)表的現(xiàn)在,初見(jiàn)狩獵顯然少了幾分“通過(guò)各種辦法攻略體型幾倍于自己的巨龍”的成就感。
總結(jié)而言,相比于強(qiáng)調(diào)“生態(tài)”的世界,崛起更像是一款主次分明,所有系統(tǒng)都為“狩獵”服務(wù)的怪物獵人。
不可否認(rèn),太刀沒(méi)有練氣槽,只能像大劍一樣非常樸素的一刀一刀蹭傷害,弓箭沒(méi)有滑步還要配滿集中技能才可以平滑輸出,這些老怪獵的老設(shè)定已經(jīng)離我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)了。
而如果說(shuō)在世界中,我還是一個(gè)有些懷念之前設(shè)定,甚至在通關(guān)后還去回味了好久《怪物獵人XX》的“遺老獵人”,那么在感受了崛起帶來(lái)的雙重便利之后,我應(yīng)該沒(méi)辦法再回到那個(gè)喝個(gè)藥都要擺個(gè)勁霸男裝的老時(shí)代了。
肉該怎么烤?早就忘光了(理直氣壯)。
只不過(guò)每天下班回到家,我依然會(huì)沉迷在這份“快餐”化的怪獵中,或是想要賭點(diǎn)好的護(hù)石,有時(shí)候也會(huì)嘗試著刷新之前打某只怪物的記錄。
游戲在改變進(jìn)步,老獵人對(duì)于《怪物獵人》的要求卻17年如一日,你讓我打獵,我給你錢,僅此而已。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....