還真有,每個(gè)玩家都可以在游戲中通過(guò)“ABXY”鍵隨時(shí)切換4種游戲模式。
分為基本沒(méi)有任何加成和減益的通常模式,大力丸持續(xù)時(shí)間大幅減少,但吃鬼魂可以給敵人帶去更多妨礙的力量模式,大幅加快自己的吃豆人行動(dòng),但游戲節(jié)奏也會(huì)隨之加快的速度模式,以及吃到小鬼魂能讓大鬼魂獲得更多跟班的列車(chē)模式。
也可以這樣理解,這個(gè)模式切換就相當(dāng)于一般射擊類(lèi)大逃殺游戲的“換槍”。
如果用大家更熟悉的術(shù)語(yǔ)來(lái)解釋這4個(gè)模式的區(qū)別,那應(yīng)該就是:普通模式就相當(dāng)于是屬性中庸的突擊步槍?zhuān)α磕J絼t是子彈少射速慢,但單發(fā)傷害很高的噴子,速度模式是射速快爆發(fā)高,但馬槍了很容易白給的沖鋒槍?zhuān)熊?chē)模式更像是攜彈量非常多的機(jī)槍。
▲列車(chē)模式甚至能玩出貪吃蛇的感覺(jué)
在對(duì)敵策略上,玩家也有4種方向可以選擇,通過(guò)右搖桿的“上下左右”來(lái)切換,分別為隨機(jī)妨礙敵人的隨機(jī)傾向,優(yōu)先攻擊沒(méi)人妨礙的玩家的主動(dòng)傾向,只懟那些懟過(guò)你的玩家的迎擊傾向,以及優(yōu)先選擇快要game over玩家進(jìn)行攻擊的擊墜傾向。
不同的對(duì)敵策略,其實(shí)也可以看做玩家選擇“主動(dòng)剛槍”、“被動(dòng)茍起來(lái)”“打陰槍勸架”行動(dòng)的具象化。
隨著存活玩家人數(shù)的減少,游戲進(jìn)行速度會(huì)逐漸加快,大力丸的持續(xù)時(shí)間也會(huì)減少,鬼魂被趕回小屋后也能更快出來(lái),和所有大逃殺游戲一樣,圈縮得越小,對(duì)于每個(gè)玩家技術(shù)的考驗(yàn)也更嚴(yán)格。
不如說(shuō)《吃豆人99》想要吃雞的難度比一般游戲更看玩家水平,別忘了,有些玩家可能連吃豆人吃完所有的豆子,不會(huì)通關(guān)而是加快游戲速度進(jìn)入下一個(gè)難度的基本設(shè)定都不知道。
在《吃豆人99》中,玩家要面對(duì)的更多,不但要在一張不大的地圖上逃過(guò)鬼魂的追擊,要兼顧躲避其他玩家設(shè)下的障礙,還要找到適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)用大力丸逆轉(zhuǎn)形式反攻回去,以至于《吃豆人99》一局游戲的后期,往往考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)速度和肌肉記憶。
畢竟從《俄羅斯方塊99》到《超級(jí)馬里奧兄弟35》,再到今天的《吃豆人99》,都在詮釋一個(gè)不變的真理—越簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,更能催生硬核的玩法。
這或許也是我這種手殘玩家,玩了一個(gè)早上的游戲,還妄圖通過(guò)“換槍”和“茍”活更久一點(diǎn),卻始終沒(méi)辦法吃到“豆”的原因吧。
▲盡管連次前三都沒(méi)進(jìn)過(guò),如果你問(wèn)我這個(gè)游戲好玩嗎?我的答案依然會(huì)是:太TM好玩了
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....