自 2013 年在 Xbox One 推出以來,ID@Xbox 已有超過 2,000 款獨(dú)立開發(fā)者的游戲被發(fā)布,而截至目前,在 Xbox 上也有超過 2,000 款獨(dú)立開發(fā)者開發(fā)的作品。ID@XBOX 身為微軟為獨(dú)立開發(fā)者所建立的社群,涵蓋超過 67 個(gè)國家,讓各種規(guī)模、符合資格的游戲開發(fā)者,透過 Xbox Live 自行在 Xbox 或 Windows10 商店發(fā)行數(shù)位游戲,同時(shí)微軟也提供游戲工作室所需的工具及支援,支持游戲開發(fā)并協(xié)助后續(xù)行銷宣傳。
微軟表示,獨(dú)立游戲身為微軟 Xbox 發(fā)展的基石之一,自 Xbox 360 時(shí)期起,微軟 Xbox 即開始與獨(dú)立開發(fā)人員合作,為他們提供更多管道讓自己的游戲可以被玩家們看見。不到 10 年的時(shí)間, ID@Xbox 就帶給開發(fā)者巨大的商業(yè)成功 —— 為獨(dú)立開發(fā)者創(chuàng)造超過 10 億美元的收益。
無論是如同《黑色沙漠》的 MMO 游戲、《戰(zhàn)甲神兵》的第三人稱多人射擊游戲,到像《史萊姆農(nóng)場(chǎng)》的生活模擬類游戲、《人類:跌落夢(mèng)境》的益智游戲,或是同《Celeste》般優(yōu)異的平臺(tái)類獨(dú)立游戲等,獨(dú)立游戲的魅力就在其豐富的多樣性。
這不只是自由創(chuàng)意的成果展現(xiàn),也只有獨(dú)立游戲能做到這樣的發(fā)揮。其中,微軟 Xbox 向獨(dú)立開發(fā)者支付了超過 15 億美元的版稅,而獨(dú)立開發(fā)者只用了兩年時(shí)間就達(dá)到這樣的新里程碑,幾乎是通過 ID@Xbox 推出 1,000 款游戲的一半時(shí)間。
ID@Xbox 也是一個(gè)微軟 Xbox 和全球獨(dú)立游戲開發(fā)社群互動(dòng)的重要管道。而針對(duì)亞洲市場(chǎng),除了在日本和韓國建立團(tuán)隊(duì),專注于幫助亞洲各地的本地開發(fā)者和團(tuán)隊(duì)之外,微軟 Xbox 在西雅圖也設(shè)有一個(gè)團(tuán)隊(duì)專注支持這些開發(fā)者。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。