微軟游戲亞洲地區(qū)負責人張貞元 Rod Chang 分享了自己與亞洲開發(fā)團隊交流的經(jīng)驗,指出亞洲開發(fā)團隊時常面臨的挑戰(zhàn)是如何創(chuàng)造出符合全球市場需求的游戲,以及為游戲創(chuàng)造能見度。不過,他也強調(diào)臺灣獨立游戲開發(fā)者所擁有的潛力,例如製作出《Thymesia:記憶邊境》的極度邊緣工作室(OverBorder Studio)正是 Rod 期待看到更多游戲作品的開發(fā)團隊。
他強調(diào),ID@Xbox 對于微軟 Xbox 來說意義非凡,其不僅是個協(xié)助獨立游戲開發(fā)商打造優(yōu)質(zhì)游戲的搖籃,更是一個讓全世界玩家有更多游戲選擇的平臺。 ID@Xbox 有專人負責檢視開發(fā)者的游戲,找出與 Xbox 更大的合作機會,其中包含 Xbox Game Pass 、 PC 或 Xbox 云端游戲。更值得一提的是,Xbox Game Pass 現(xiàn)在于全世界 41 國已擁有超過 1,800 萬名會員。
且根據(jù)調(diào)查,超過 90% 的會員表示他們都有玩過過去在沒有 Xbox Game Pass 時不曾嘗試過的游戲。目前已經(jīng)有超過 125 款游戲透過 ID@XBOX 登上 Xbox Game Pass,微軟 Xbox 的目標是透過 Xbox Game Pass 提供一個強大而多樣化的高品質(zhì)精選游戲庫,因此微軟 Xbox 也期待與更多優(yōu)秀的獨立開發(fā)者合作,在亞洲更多市場造福地區(qū)玩家。
「微軟 Xbox 的使命,是讓全世界的玩家在現(xiàn)有的設備上跟朋友一起玩想玩的游戲。不論是通過 Xbox 系列主機、 Xbox Game Pass 訂閱制服務還是 Project xCloud 云端游戲。一路走來,微軟 Xbox 始終將玩家放在首位?!挂呀?jīng)陪伴微軟 Xbox 24 個年頭的Rod 特別分享對亞洲獨立開發(fā)者的建議:「請來和我們談談吧。我們想從歷程與經(jīng)驗中學習,想了解你的難處,想聽聽你的熱情與展望是什麼。我們想幫助你觸及全世界的玩家。我們已準備好傾聽你的想法,盡最大的努力為您提供協(xié)助?!?/p>
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
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“半夜驚醒也得給自己兩耳光”