《狙擊精英4》
《狙擊精英4》在Xbox One S上以1080P分辨率運(yùn)行,同樣沒(méi)有Xbox One X補(bǔ)丁。不過(guò)One S上表現(xiàn)不佳,幀數(shù)基本難以穩(wěn)定30幀,同時(shí)伴隨頻繁的畫(huà)面撕裂,游戲主打的X-Ray特寫(xiě)擊殺鏡頭期間尤為嚴(yán)重。
XSX|S的FPS Boost讓幀數(shù)穩(wěn)定在了 60 幀,消除了畫(huà)面撕裂,游戲體驗(yàn)直接上了個(gè)臺(tái)階。XSS在特寫(xiě)鏡頭期間和極端情況幀數(shù)會(huì)掉到50多幀,但也無(wú)傷大雅。
《新超級(jí)幸運(yùn)狐》
這款游戲有些特殊,它在Xbox One X上能以4K+60幀運(yùn)行,在Xbox One S上為1080P+30幀。XSX基于One X版將游戲提升至4K+120幀;XSS更神奇,把One S版提升到了1080P+120幀,是原版4倍的幀數(shù)。幀數(shù)表現(xiàn)也非常穩(wěn)定。
《終極格斗冠軍賽4》
《UFC4》在Xbox One S為900P+30幀,幀數(shù)并不穩(wěn)定;Xbox One X有兩種模式,一種是幀數(shù)模式1080P+60幀,另一種是畫(huà)質(zhì)模式1800P+30幀。即便開(kāi)啟了幀數(shù)模式,但游戲過(guò)場(chǎng)等部分仍是30幀。
XSS提升至900P+60幀,XSX對(duì)于幀數(shù)模式?jīng)]有變化,1800P畫(huà)質(zhì)模式提升到了60幀。兩臺(tái)新主機(jī)還把包括過(guò)場(chǎng)在內(nèi)所有實(shí)時(shí)渲染的畫(huà)面都提升到了60幀,整體幀數(shù)也相當(dāng)穩(wěn)定。
以上測(cè)試結(jié)果大致可以看出FPS Boost會(huì)為兼容游戲帶來(lái)怎樣的變化,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是像用本世代的性能去運(yùn)行上世代的游戲。幀數(shù)的提升無(wú)疑直接提升了游戲體驗(yàn),再加上XSX|S的自動(dòng)HDR功能,雙管齊下雙倍快樂(lè)。微軟對(duì)于兼容游戲的努力的確值得肯定,期待未來(lái)FPS Boost能覆蓋到越來(lái)越多的游戲。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。