微軟旗艦工作室The Initiative高級設計師Drew Murray宣布,由于個人原因他將離開這家工作室。
Murray聯(lián)合創(chuàng)建了索尼圣莫妮卡工作室,在此之前他曾在Insomniac Games任職很長一段時間,是《抵抗》和《瑞奇與叮當》系列設計師,同時也是2014年Xbox獨占游戲《日落過載》的首席設計師。
Murray加入The Initiative后是《完美黑暗》的首席設計師,后來晉升為設計總監(jiān)職位。他曾在去年12月的《完美黑暗》揭幕視頻上露面,討論了The Initiative如何為這部重啟游戲構思。
然而今天他在個人Twitter上宣布了自己將要離職的消息,距離自己加入The Initiative僅僅2年時間。
他說:“與如此有才華且經(jīng)驗豐富的團隊并肩工作是一件非常棒的事情,他們中的許多人現(xiàn)在都是我的好朋友,但我的工作之外的生活需要更多的關注和空間,而我最近已經(jīng)無法給予這些了,所以我決定辭去我的工作。
當我加入工作室時,項目周圍充滿了神秘感——我不知道這是一款什么樣的游戲,我不知道這將是一款《完美黑暗》游戲,我也不認識團隊中的任何人。
兩年后,我們發(fā)布了這個新作的預告片,至今仍讓我興奮不已。最重要的是,這支團隊有遠見和天賦,可以讓這個系列起飛。”
The Initiative工作室領導是Darrell Gallagher,游戲總監(jiān)為Daniel Neuburger,兩人此前都曾在水晶動力主導了《古墓麗影》系列,后來跳槽至微軟。
重生娛樂首席武器設計師Sean Slayback目前擔任《完美黑暗》的首席系統(tǒng)設計師,《命運2》和《命運:鐵旗崛起》的編劇Christine Thompson為《完美黑暗》的首席編劇。
此外,微軟還為《完美黑暗》招來了大量《戰(zhàn)神4》設計人員。Chris O’Neill 是《完美黑暗》的首席關卡設計師,該工作室的制作總監(jiān)Brian Westergaard曾是《戰(zhàn)神4》的高級管理制作人。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。