赤壁之戰(zhàn),是三國乃至整個(gè)冷兵器戰(zhàn)爭史中最為人稱道的著名戰(zhàn)役之一。超百萬級(jí)的與戰(zhàn)兵卒,背后牽涉到千萬級(jí)的人力與資源,全華夏為之震撼的一場漫天大火。在這場火焰中燃燒著的,有陰謀,有豪情,有坦蕩的獻(xiàn)身者,也有英雄的決意與奉獻(xiàn)。就在不久前,微電影《川流》也從另一個(gè)視角對(duì)這場大火進(jìn)行了解讀。
《三國志·戰(zhàn)略版》(下文簡稱《三戰(zhàn)》)早在幾個(gè)月前的更新計(jì)劃中,就提到了赤壁之戰(zhàn)的相關(guān)更新內(nèi)容,為了給這場大戰(zhàn)中的玩家們營造出一個(gè)更好的舞臺(tái),還耗費(fèi)心力制作了讓畫面觀感和戰(zhàn)斗表現(xiàn)得到全方位升級(jí)的3D版本。當(dāng)這些前菜都一一過嘴后,這次大餐終于來到我們眼前。
·自選陣營,扮演戰(zhàn)場一側(cè)的劇本角色
在以往的《三戰(zhàn)》賽季中,玩家往往以聯(lián)盟為單位逐鹿洛陽。而在本次“赤壁之戰(zhàn)”劇本,基于兩個(gè)陣營對(duì)立的格局,玩家在進(jìn)入劇本時(shí),需要先在曹魏陣營和孫劉陣營中選擇一方來開始游戲,并進(jìn)行陣營對(duì)抗。同一陣營的玩家互相攻擊不會(huì)得到任何收益,且陣營之間的勝利條件完全取決于“霸業(yè)值”這個(gè)全新的勝利點(diǎn)數(shù)機(jī)制。攻略據(jù)點(diǎn)、縣治和軍港都可以累積霸業(yè)值,而霸業(yè)值也是賽季末結(jié)算時(shí)的勝負(fù)判定條件。
雙方起兵地點(diǎn)也會(huì)不同。曹魏陣營從襄樊、南陽、淮陽起兵,孫劉陣營則從湘西、湘東、吳起兵
在以往的《三戰(zhàn)》當(dāng)中,出于國戰(zhàn)競技的公平性考慮,在新賽季開始時(shí),玩家往往會(huì)被隨機(jī)分配到某個(gè)賽區(qū),而非自行選擇,因此,玩家們之間想要“開黑”是極為困難的。但在當(dāng)時(shí),由于很多玩家相處之間萌生了戰(zhàn)友情誼,在更換戰(zhàn)區(qū)后,無法再度并肩作戰(zhàn),也成為了一種常見的憾事。
在赤壁之戰(zhàn)劇本,這種遺憾不再延續(xù)?,F(xiàn)在,只要是在同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行赤壁之戰(zhàn)的報(bào)名,就一定會(huì)被分配在同一個(gè)賽區(qū)的同一個(gè)陣營中,且在賽季開始后無法更換陣營。昔日的戰(zhàn)友們,完全可以在赤壁戰(zhàn)場中再度砥礪奮戰(zhàn),而不必?fù)?dān)心會(huì)因?yàn)橐酝墓讲呗?ldquo;隔區(qū)相望”。
·十七萬八千格:SLG 3.0時(shí)代最還原的赤壁戰(zhàn)場
在我看來,赤壁戰(zhàn)場首先凸顯出的關(guān)鍵詞和《三戰(zhàn)》的底層策略思路一致:還原。
這個(gè)還原工作,首先還是基于《三戰(zhàn)》的優(yōu)秀底層框架而得以成立的?!度龖?zhàn)》擁有著相當(dāng)真實(shí)的地形障礙,玩家在陸地戰(zhàn)的格局下必須遇山繞山,遇水渡河;而在自由行軍過程中,玩家所操控的軍隊(duì)可以隨時(shí)自由停留或改變方向。正是這兩個(gè)關(guān)鍵的底層策略框架,讓水戰(zhàn)的還原能如此順其自然,符合常理。
也是為了還原最真實(shí)的赤壁之戰(zhàn),除了上文提到的陣營構(gòu)成外,新劇本地圖還將戰(zhàn)場聚焦在了赤壁古戰(zhàn)場作戰(zhàn)區(qū)域,參考史實(shí)將其分為9個(gè)地區(qū)。每個(gè)地區(qū)設(shè)有據(jù)點(diǎn),每個(gè)縣都設(shè)有縣治。而水域部分則以赤壁為中心,對(duì)戰(zhàn)場周邊進(jìn)行了一次“寫輪眼”級(jí)別的史實(shí)復(fù)刻。
據(jù)官方資料提供的數(shù)據(jù),在長江通道有14個(gè)大型港口,連接長江通道的小支流則達(dá)到了51條,這些交錯(cuò)縱橫的支流,輻射到了地圖上近79.57%的陸地,這些支流中的小渡口的數(shù)量則達(dá)到了266個(gè),使得每一個(gè)區(qū)域的玩家都可以十分自由地穿梭在各個(gè)水路上偷襲敵軍,亦或者封鎖渡口,將敵軍困在水面。
而完整地圖中的水路總面積則達(dá)到了驚人的178000格,其中光是長江就有53902格,約等于1個(gè)大郡的面積,可以供千艘戰(zhàn)艦一同挺進(jìn),戰(zhàn)事激烈之時(shí),也能夠帶給每一個(gè)玩家最具沉浸感的戰(zhàn)場體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。