在《三戰(zhàn)》之前的版本中,相信諸君已經(jīng)對(duì)“戰(zhàn)略要沖”的概念相當(dāng)熟悉了。在水戰(zhàn)版本中,也存在著這類“一旦獲取,敵軍將如鯁在喉”的關(guān)鍵據(jù)點(diǎn),即軍港和水軍營(yíng)地。在本作當(dāng)中,赤壁、烏林兩處軍港擁有著最高的霸業(yè)值,在追求勝利的過(guò)程中,這兩處勢(shì)必會(huì)成為戰(zhàn)火重點(diǎn)聚焦之處。
軍港:
而水軍營(yíng)地,則會(huì)允許玩家在水上建造營(yíng)帳,達(dá)成補(bǔ)給和調(diào)整。
水上營(yíng)地:
除此之外,像提供傷兵恢復(fù)的錨地、連接陸地與水路的渡口、整合前兩者功能的港口等區(qū)域,也都是水面戰(zhàn)場(chǎng)中的關(guān)鍵地點(diǎn)。兩方玩家的大多數(shù)交鋒想必都會(huì)圍繞著這些據(jù)點(diǎn)展開。
這里還必須額外強(qiáng)調(diào)一下“水上關(guān)隘”,這個(gè)建筑就和陸地的關(guān)隘一樣,玩家在水面區(qū)域時(shí)并非暢通無(wú)阻,在遇到這類關(guān)隘時(shí),也必須將其擊破才能繼續(xù)通行。
水上關(guān)隘:
需要特別注意的是,即便是如此凸顯水戰(zhàn)的赤壁劇本,水戰(zhàn)也并不是一個(gè)非常獨(dú)立于傳統(tǒng)陸地戰(zhàn)的玩法,在大多數(shù)時(shí)候,它會(huì)和陸地戰(zhàn)一同存在在大型戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中。和火戰(zhàn)得勝后的劉備與周瑜一樣,在全新的赤壁劇本中,你完全可以在臨岸區(qū)域達(dá)成水陸并進(jìn)的操作,一邊在水陸駕駛?cè)佳婷蓻_撞擊敵船,一邊借著風(fēng)勢(shì)在陸路防火追擊敵軍。
沒錯(cuò),放火。說(shuō)到這里,也就正好順勢(shì)聊聊和水戰(zhàn)玩法同步到來(lái)的火攻了。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。