《幻塔》上線已經(jīng)有差不多兩周的時間了,如今游戲的基礎(chǔ)知識基本都被大家掌握了,這次游戲日報君就和大家來聊聊一個進階的問題——為什么隊友比自己傷害高出很多?
這大概是很多打輸出流派玩家的困擾,都是拿差不多的武器,等級和GS也接近,但偏偏輸出好像差出了數(shù)個層級,感覺玩的似乎不是一個游戲。實際上問題的答案很簡單,可能只是你忽視了一些地方,看看下面這些影響輸出的點你就懂了。
打聯(lián)合作戰(zhàn)經(jīng)常都能看到副本右上角的提示,對應(yīng)會有兩種屬性的武器傷害降低,正常不可能臨時更換培養(yǎng)好的武器,所以一般大家都是用第三個屬性的武器在打輸出。而這個武器可能是拿來充能的、破防的,不是適合常駐打輸出,所以自然會有區(qū)別。
個人的建議是不要刻意用面板傷害高的武器,根據(jù)臨場的削弱來調(diào)整,即便是充能武器一直打下來也要比被削弱的輸出武器效果好。
這部分輸出有可能比你自己打的都高……還真不是夸張,平常舊日幻象等地方就可以看出來,能自動打輸出的源器傷害是很客觀的,不少人打怪時是開著多重飛彈、浮游冰炮兩個源器一起打怪的,另外用好源器的屬性加成也會帶來可觀輸出效果。
《幻塔》里有些紫色品質(zhì)的食物是有屬性加成的,雖然只有1%但時間長了輸出量就不同了。空外Mi-a私廚活動中提供的BUFF相當強,直接能加5%的攻擊,這也是打出不同輸出的重要因素,遇到過不去的舊日幻象可以試試帶BUFF進去。
前不久《幻塔》給了3個自選大師裝備箱子,現(xiàn)在基本都是全套紫裝了,但這里需要注意的是,紫裝會帶有4個隨機屬性,這個屬性導致的輸出差距是非常大的。有的隨機屬性是加抗性和生命的,而有的則是增加攻擊的,所以裝備替換選擇需要注意詞條。
雖然意志有品質(zhì)的區(qū)別,但只是看品質(zhì)并不一定就是最適合的,比如希爾達的套裝屬性是6米內(nèi)沒有敵方單位攻擊力會比例提升,這個屬性激活后明顯是適合遠程武器的,放在近戰(zhàn)武器上等于直接浪費了屬性效果,每把武器的意志搭配需要多多研究。
大家還有發(fā)現(xiàn)哪些影響輸出比較多的設(shè)計嗎?你還有什么搞不懂的問題?
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。