《幻塔》已經(jīng)上線13天了,你覺得這個“開放世界”如何呢?《幻塔》這款游戲之所以備受關(guān)注,最重要的還是核心標簽“開放世界”。最初大家對這款游戲各有評價,可能與玩到的內(nèi)容不足有直接關(guān)聯(lián),每個人只在意自己看到的,而如今過去一周多,基本體驗到了大多數(shù)的玩法,可以更整體的來重新評價它了。
因為開放世界的產(chǎn)品很少,前期每一款都可以稱為“開創(chuàng)者”,所以必須要找到自己獨有的特色,才能讓玩家真正認可。玩了這么長時間,游戲日報君覺得《幻塔》至少是“可圈可點”的。
首先,它真的可以當做一款“單機游戲”來玩。游戲日報君前期有將近三天的時間,推薦的各種任務(wù)都沒有做,就只是看看劇情,在游戲里四處尋找探索點。能讓我覺得很不錯的原因有兩點:1是自己玩不覺得無聊,帶著解謎的遺跡副本,有連連看、跳躍挑戰(zhàn)、迷宮等等各種小玩法的夢境,還有各種高難度的寶箱點,都自帶“成就感”;2是其他玩家“內(nèi)卷”不到自己。游戲日報君身邊還有幾個朋友也在玩《幻塔》,他們是跟著大部隊走每天練到世界等級上限的。我也知道了有更高等級才能解鎖的副本和地區(qū),但仍舊是按照自己喜歡的方式在玩,并不會覺得有壓力。
其次,《幻塔》組團玩也更有趣。《幻塔》做的是輕社交,就像是上面游戲日報君提到的,你可以自己玩毫無壓力,但同樣也可以跟別人一起玩,這里尤為重要的是,你能感受真正的“身處同一個世界”。比如這兩天游戲日報君就在帶著一個妹子玩,我在地圖上陪她四處溜達找寶箱開,一起清理寶箱守護怪解鎖被封印的補給艙,一起推動機關(guān)解鎖紫色三角密碼箱的屏障;路上有可以拾取的食物材料,并不是各論各的,她撿走之后在我的視野里也會消失。
用隊友召喚功能,還把妹子帶上了納維亞的浮空游樂園,這里似乎官方做了單獨的設(shè)定,并不會因為抑制器等級不足掉血,當真是非常適合兩個人約會了。種種細節(jié)都讓游戲日報君感覺好像是人就在妹子的身邊,快樂直接拉滿。
雖然這游戲也不可避免出現(xiàn)了一些BUG,但官方修復(fù)的速度還是比較及時??傮w來看,游戲日報君覺得它還是能得個8分以上的評價的。你覺得呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。