“MMO也想做電競?《魔獸世界》都不行”這大概是《劍網(wǎng)3》在2016年決定做電競以后,外界最多的質(zhì)疑聲,甚至就連《劍網(wǎng)3》自己的玩家對此也沒多少信心。以至于發(fā)生其他破圈事件時,還衍生了不少表情包。
不過就在前不久,《劍網(wǎng)3》職業(yè)聯(lián)賽(JPL)拿到了第八屆游戲行業(yè)金口獎“2021年年度電競產(chǎn)業(yè)貢獻獎”。據(jù)了解,這也是《劍網(wǎng)3》電競首次拿到行業(yè)級獎項。
金口獎是由游戲日報每年舉辦一次的評選盛典,歷時3個月經(jīng)過重重篩選最終確定獲獎名單,在游戲行業(yè)具有廣泛的影響力和認(rèn)可度。值得一提的是,以服務(wù)行業(yè)從業(yè)者為核心的游戲日報,近幾年在新媒體方向也頗有建樹,連續(xù)拿到了兩屆金翎獎“玩家最喜愛綜合媒體獎”。 所以這次《劍網(wǎng)3》電競得獎,相當(dāng)具有“重量”。 跌跌撞撞成長的六年時至今日,《劍網(wǎng)3》已經(jīng)建成了有獨特風(fēng)格的系列電競賽事——全民參與、代表最高競技水平的競技大師賽+面向俱樂部的JPL職業(yè)聯(lián)賽+幫會單位的武林爭霸賽為主,向外輻射明星邀請賽、城市賽、媒體賽和平臺賽。“民間隊”的強勢,總是能讓人眼前一亮。 西山居CEO、《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒曾表示,電競能承擔(dān)玩家線下社交的目標(biāo),基于這一理念《劍網(wǎng)3》電競做了6年,才發(fā)展出當(dāng)下的規(guī)模。
不過郭煒煒也曾坦言 “項目最初就沒打算做電競”,所以《劍網(wǎng)3》的電競路并不好走,沒什么可以參考的對象,期間跌跌撞撞在所難免。過程中,游戲門派強度失衡,賽事觀看門檻高是常駐問題,生態(tài)環(huán)境不穩(wěn)定,俱樂部難維持,賽事期間出現(xiàn)BUG等事故也多有發(fā)生。 為了解決這些問題,《劍網(wǎng)3》賽事組花了大量時間做基礎(chǔ)建設(shè),包括產(chǎn)品方面的技改,賽制方面的平衡,觀賽工具如數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,對解說的培養(yǎng)和俱樂部的扶持等。“賽制越來越成熟完善了,在向比較專業(yè)的頂尖賽事來發(fā)展,比如說開了職業(yè)選手跟民間玩家對決雙通道的比賽,包括單邊先選另一邊不能選這種規(guī)則,我覺得是很大的進步跟合理性的展現(xiàn)”,已經(jīng)在選手席上打了5年的云染葉是這樣評價《劍網(wǎng)3》電競的。
除了上面這些變化,據(jù)老雞腿了解,本次參選金口獎《劍網(wǎng)3》電競還拿出了一組數(shù)據(jù),第五屆《劍網(wǎng)3》競技大師賽期間,直播峰值達到了1.85億、賽事期間總觀看人次8531萬、微博話題閱讀數(shù)5.2億、賽事期間互動人次6000萬。最終能得到這一獎項,也是實至名歸。 “劍三電競?cè)?rdquo;眼中的《劍網(wǎng)3》電競寫這篇文章之前,老雞腿與28位“劍三電競?cè)?rdquo;做過交流,包括14位《劍網(wǎng)3》職業(yè)選手、8位《劍網(wǎng)3》幫主和6位《劍網(wǎng)3》職業(yè)聯(lián)賽解說。實際上和我一起做采訪的某位小姐姐也是《劍網(wǎng)3》老玩家,她的幫會還與今年武林爭霸賽的冠軍幫會打過,勉強算是第29位。 和他們聊天的過程中,我看到了《劍網(wǎng)3》電競帶來的改變,或許還沒有影響到外界,但《劍網(wǎng)3》確實已經(jīng)被電競改變了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。