PC端相較主機,強在哪里?
說到這里,不妨展開說說mod這一只存在于PC端的概念。PC端相較于主機而言,不僅僅是另一條渠道,它更意味著游戲以另一種方式在與玩家交流。這也是PC在性價比更高的游戲機面前的主要的優(yōu)勢(當然,游戲自身的價格也是重要原因,但《FF7:re》不存在這一問題)。上述的《FF7:re》只是因為PC端而再次火熱的一個小例子,在游戲史的長河中,很多游戲如果沒有登陸PC端,將會迅速流失生命。
大家腦子里第一個出現(xiàn)的是什么?沒錯,當然是《老滾5》。事實上要說起游戲mod,說起pc端發(fā)展到如今為什么有著主機不可比擬的優(yōu)勢,mod是一個不可能繞過的因素,貝塞斯達是一家繞不開的公司。2002年b社發(fā)售《上古卷軸3:晨風》,并開源了游戲引擎——gamebryo(b社現(xiàn)在用的creation就是這個古董引擎改的),當時晨風的粉絲自發(fā)組成了群體,幫助b社在《上古卷軸3》中修修補補。02年8月,這些粉絲創(chuàng)建了一個網(wǎng)站“morrowind chronicles(晨風編年史)”。這個網(wǎng)站就是現(xiàn)在世界上最大的mod網(wǎng)站——nexus mod的前身。這也就是為什么《老滾5》的mod相較于其他游戲這么知名,畢竟這些mod作者一開始都是《上古》系列的忠實擁躉。
2002年nexus mod的前身,晨風編年史
B社之后對待mod作者的騷操作這里暫且不談。但至少從那時候起,玩家和游戲又多了一種交互方式——玩家通過自己的想法去改造游戲。這就是PC端絕無僅有的優(yōu)勢,在每一個游戲在PC發(fā)售后,都會有著無限可能。相較于主機游戲上的死板,PC端的游戲因為mod和電腦配置的不同而有了無限可能。像b社這樣的偏科生,游戲的劇情布局能力極強,但畫面表現(xiàn)和動作設(shè)計太差,對于今天的玩家而言必須要通過mod補足。與其情況相同的還有《騎砍》這樣經(jīng)典的游戲,通過mod衍生出了無數(shù)的系列、世界觀和戰(zhàn)斗方式。但歸根結(jié)底,mod只是玩家的修飾,自身是否優(yōu)秀,才是吸引mod作者的關(guān)鍵。
而像《FF7》《求生之路》這樣本就足夠完善的游戲,打打mod,看看美腿。兩個字,舒服。其mod的數(shù)量也只局限于系統(tǒng)的開源程度和時間?!禙F7:re》能夠在PC上獨當一面,自身的素質(zhì)(指蒂法和愛麗絲)和mod的作用功不可沒。當然,前者才是主體,后者只是錦上添花罷了,畢竟沒人能夠拒絕蒂法和愛麗絲。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...