畫面至上并不是什么錯誤,不過話又說回來,經(jīng)典的那幾款《塞爾達(dá)傳說》畫面稱得上非常糟糕了,但時(shí)至今日仍有很多新玩家被安利入門,并被認(rèn)為這是有史以來最偉大的電子游戲之一。如果不是優(yōu)秀的游戲性的,是什么讓它如此“美味”呢?好與壞都應(yīng)該說出口,畫面固然重要,但除此之外游戲性才是將游戲定義為游戲的要素。選擇“藍(lán)色藥丸”固然沒有錯,但或許新朋友們也該嘗嘗紅色那顆
最終必須強(qiáng)調(diào),本文并非想挑起爭端。近來我也在反省“遺老式”的思考方式,《最終幻想》系列被重新制作重新命名無數(shù)次,SE彌補(bǔ)了落后的畫面質(zhì)量和玩法設(shè)計(jì)。重新呈現(xiàn)的作品之所以還能大受歡迎,或許沒有影響游戲原本想講述的故事才是關(guān)鍵所在。在未來的某天,畫面質(zhì)量與游戲性應(yīng)該不會再是“對立”關(guān)系,我們也不必再爭論它們哪個(gè)更重要。游戲公司們或許會找到一條讓它們成為天作之合的道路,曾經(jīng)被認(rèn)為是缺陷的東西統(tǒng)統(tǒng)被彌補(bǔ),進(jìn)而成為一款作品的重要吸引力。衷心希望這一天能早點(diǎn)到來......
好啦,以上就是玩過《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5 體驗(yàn)》后,我的一些不成熟暢想。你對次世代游戲還有什么期盼?關(guān)于畫面與游戲性之間的關(guān)系又有什么看法呢?期待在評論區(qū)看到你的新思路。如果覺得我們做的不錯,可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。