還有載具關(guān)卡……天啊,誰來救救天蝎坦克吧!一開始我的天蝎坦克總是被打爆,還會卡在奇怪的地形上動彈不得,我以為是我太菜了;后來仔細(xì)研究了一下,我才發(fā)現(xiàn)是因為 343i 在這一關(guān)安排了大量手持反載具武器的敵人對著玩家狂轟濫炸,而且天蝎坦克的駕駛邏輯也有嚴(yán)重問題導(dǎo)致左右判定會突然反轉(zhuǎn),加上本作的天蝎坦克越野能力基本為 0,所以真的沒幾個人能用天蝎坦克正常過關(guān)。
更過分的是,343i 專門設(shè)計了一個成就,要求玩家安全地開著天蝎坦克通過載具關(guān)后才能解鎖,感情他們自己也知道坦克不好開啊……回想《光環(huán)4》的長劍戰(zhàn)斗機大戰(zhàn)宣教士重組機關(guān)卡,如此熱血沸騰的載具戰(zhàn)居然已經(jīng)是 10 年前的事情了,也不知道下次再玩到會是什么時候。
圖注:坦克真的狗都不開,還不如疣豬+五個穿刺戟陸戰(zhàn)隊員,木大木大木大!
哦,還有令人吐槽不能的 BOSS 戰(zhàn)。
主線第三章中的 BOSS 戰(zhàn)會指導(dǎo)玩家使用新獲得的索敵技能來探測隱身的敵人。雖說我還是用無敵的鉤鎖打敗了它,但平心而論我認(rèn)為這場 BOSS 戰(zhàn)的設(shè)計還算有趣。沒想到僅僅 1 章之后,第四章的 BOSS 戰(zhàn)就變成了在狹小空間中直面重力錘鬼面獸軍官的追擊——鬼面獸軍官跑得快、血條厚、傷害高,還會造成 AOE,我在連續(xù)失敗十幾次后不得不使用一些逃課技巧才勉強過關(guān)。此外還有 BOSS 車輪戰(zhàn)、BOSS 開門殺、故意不設(shè)置補給點的 BOSS 戰(zhàn)等讓我頭大的設(shè)計,我就不一一展開了。
總得來說,我覺得 343i 做出了全系列最不盡人意的關(guān)卡流程。要不是因為《光環(huán)》本身的戰(zhàn)斗和美術(shù)設(shè)計足夠優(yōu)秀(以及一些情懷加成),我可能還沒通關(guān)就失去了繼續(xù)下去的動力。
圖注:就是這哥們,重力錘掄得我都神志不清了。
說了這么多,該給一個結(jié)尾了吧!
《光環(huán):無限》處于一種“做完了,但還沒做完”、“不好玩,但也不是完全不好玩”的神秘疊加態(tài),讓人又愛又恨。它沒有《光環(huán)5:守護者》那種能讓我差點把手柄扔了的雷點,也沒有《光環(huán):致遠(yuǎn)星》中令人潸然淚下的經(jīng)典片段。要是能讓 Bungie 負(fù)責(zé)單人戰(zhàn)役,343i 負(fù)責(zé)加入幽默和彩蛋要素,那《光環(huán):無限》恐怕會成為神作——可惜這只是我的一廂情愿罷了。
就,還行吧,還算能玩……
如果你不是《光環(huán)》粉絲但又非常想游玩本作,那我建議你還是開一個月 XGPPC(現(xiàn)在叫 PC Game Pass 了)吧,它對得起 29 港幣。另外《光環(huán):無限》的多人模式也是完全免費的,目前玩家口碑尚可,更新力度也較為頻繁,甚至還擁有不限時的通行證,各位不妨前往體驗一番。
不過考慮到 343i 說過要給《光環(huán):無限》提供“十年更新”,本身的游戲框架也確實為未來新內(nèi)容的加入留下了空白,我還是選擇再給 343i 一次機會。畢竟沒有人希望《光環(huán)》就此完結(jié),而《光環(huán):無限》或許就是士官長全新的開始。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...