“士官長的游樂場”?不,一點(diǎn)也不好玩
剛提到 343i 想要創(chuàng)新,《光環(huán):無限》就創(chuàng)新出了一個“開放世界”。
當(dāng)然 343i 曾經(jīng)明確表示《光環(huán):無限》不是傳統(tǒng)意義上的開放世界游戲,也沒有角色扮演元素。不過為了方便起見,我還是管它叫開放世界吧。
概括地說,這個開放世界有著曾經(jīng)的《光環(huán)》沒有的優(yōu)點(diǎn)……但缺點(diǎn)更多,而且多得有些過分了。如果你想在這個開放世界中獲得爽快的刷子體驗,或者體驗有趣的支線任務(wù),那么不好意思,這里沒有;但如果你本來就對它不抱什么期望,那么其中的小優(yōu)點(diǎn)或許還能讓你感到驚喜,讓你覺得《光環(huán):無限》好像也沒那么不堪。
乍一看,《光環(huán):無限》的大地圖的確算得上漂亮。北半球溫帶風(fēng)情的氣候環(huán)境中點(diǎn)綴著冰冷且頗具幾何美感的先行者建筑,準(zhǔn)確還原了一個光環(huán)應(yīng)有的外貌,就是時不時出現(xiàn)的流放者要塞看起來相當(dāng)突兀,讓人有一種“把它們都炸了”的沖動。
然而在仔細(xì)探索之后,我發(fā)現(xiàn)《光環(huán):無限》里一共就只有森林、先行者建筑和流放者建筑這三種地形。要知道將近 20 年前的初代《光環(huán)》都擁有森林、雪地、海灘、先行者建筑、星盟戰(zhàn)艦和 UNSC 戰(zhàn)艦這六種不同風(fēng)格的地圖,其中還有“沉默的繪圖師”這種開闊到能飆車好幾分鐘的關(guān)卡,現(xiàn)在索性就剩一半了。我明白開放世界的工作量是箱庭關(guān)卡的好幾倍,但……至少別整個 Zeta 光環(huán)上的幾萬棵樹都是同一種吧?
順帶一提,《光環(huán):無限》的畫面表現(xiàn)也有不小的問題。微軟最強(qiáng)次世代主機(jī) XSX 只能展現(xiàn)相當(dāng)于 PC 中低級別畫質(zhì)的粗糙畫面,而 PC 版的高畫質(zhì)……反正我的 2070+9750h 顯示有 70 幀,大地圖探索中卻頻繁出現(xiàn) PPT,朋友的 3080 也經(jīng)常卡頓,也不知道是誰的鍋。
圖注:下圖為 PC 中低畫質(zhì)水面特效截圖,其實高畫質(zhì)的水面也不咋地……
如果說《光環(huán):無限》開放世界的畫面表現(xiàn)這塊我能給個 6 分,那游戲性這塊我只想給 2 分,不能再多了。
首先,大地圖上的 UNSC 勢力和流放者勢力都是靜止的,不會自發(fā)進(jìn)行任何行動。在士官長的活躍下得以恢復(fù)元?dú)獾?UNSC 海軍陸戰(zhàn)隊并不會進(jìn)攻流放者控制的區(qū)域,被奪走地盤的流放者也不會惱羞成怒地展開反撲。你甚至能看見一座 UNSC 據(jù)點(diǎn)和一座流放者宣傳塔之間只隔著 200 米卻老死不相往來的搞笑情況,大約這就是“西線無戰(zhàn)事”吧。
此外,玩家在大地圖上的任何行為都對主線劇情產(chǎn)生不了哪怕一絲一毫的影響。主線劇情里一共只有 4 位 UNSC 角色出場(其中一位還剛見面就領(lǐng)了便當(dāng)),即使你占領(lǐng)了地圖上的所有前哨站,解救了散落在環(huán)帶各處所有的 UNSC 士兵,他們也不會在你的主線劇情里露哪怕一次臉。飛行員甚至還會說出“就憑我們嗎”這種令人哭笑不得的臺詞,仿佛在嘲諷我的所作所為都是白忙活。
圖注:然后 UNSC 陸戰(zhàn)隊員還會卡進(jìn)箱子里,或者被空投的載具壓死,迫害這方面倒是非常傳承經(jīng)典。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...