元宇宙可以說(shuō)是2021年最火的概念,覆蓋了各行各業(yè),那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又會(huì)帶來(lái)什么呢?游戲日?qǐng)?bào)的《100篇文章帶你讀懂元宇宙》欄目,會(huì)帶大家一點(diǎn)點(diǎn)拆解。第53篇我們來(lái)聊聊:虛擬偶像會(huì)遇到哪些挑戰(zhàn)?
在上一篇我們知道了虛擬偶像在發(fā)展的過(guò)程中哪兩個(gè)方面比較有潛力,也提到了目前虛擬偶像行業(yè)還會(huì)面對(duì)許多的挑戰(zhàn),這一篇我們來(lái)聊一聊主要會(huì)遇到哪三個(gè)挑戰(zhàn)?
虛擬偶像的核心用戶是二次元用戶,雖然現(xiàn)在中國(guó)泛二次元用戶的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了4億左右,但關(guān)注虛擬偶像并且愿意為之付費(fèi)的人數(shù)還是比較少,僅占25%。
虛擬偶像分為3D虛擬偶像和2D虛擬偶像,2D的虛擬偶像制作成本比較低,在幾萬(wàn)元左右,有些甚至還可以免費(fèi),3D虛擬偶像的制作成本比較高,在數(shù)萬(wàn)元到數(shù)百萬(wàn)元之間。而想要通過(guò)虛擬偶像進(jìn)行盈利,把其制作出來(lái)之后還需利用圖文和視頻的形式進(jìn)行相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)。但一張圖文的運(yùn)營(yíng)成本可以高達(dá)一萬(wàn)元,一條視頻的運(yùn)營(yíng)成本也需要數(shù)萬(wàn)元。
雖然虛擬偶像變現(xiàn)的途徑逐漸的多元化起來(lái),但是在數(shù)萬(wàn)個(gè)虛擬偶像中能夠盈利的不足30%,目前面臨著收益難的困境。因?yàn)樘摂M偶必須擁有可觀的粉絲量才能進(jìn)行盈利,但是這需要較長(zhǎng)的時(shí)間去進(jìn)行鋪墊,需要消耗較高的時(shí)間成本,對(duì)于一些小型企業(yè)來(lái)說(shuō)運(yùn)營(yíng)好一個(gè)虛擬偶像可能會(huì)比較困難。
本期介紹就到這里了,下一期游戲日?qǐng)?bào)仙仙將會(huì)帶大家了解下,元宇宙擁有哪六大特性。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。