游戲中培育仲魔的手段主要分為“惡魔合成”和“靈體合成”兩部分。惡魔合成顧名思義是將兩種惡魔融合從而形成一個(gè)全新的品種,并可以繼承之前素材攜帶的技能。而靈體合成只是可以根據(jù)玩家的需求將其他惡魔身上的技能融合進(jìn)目標(biāo)惡魔體內(nèi)而不改變其弱點(diǎn)、外型和屬性。通過如此自由的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以打造并不斷調(diào)整團(tuán)隊(duì)陣容來應(yīng)對(duì)接下來的探索與戰(zhàn)斗。
>>>最后的一點(diǎn)碎碎念
雖然在上述介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)和難度的時(shí)候?qū)ⅰ禨MT 5》形容的非常有挑戰(zhàn),但在整個(gè)游戲體驗(yàn)下來我其實(shí)并沒有刻意的進(jìn)行刷級(jí)的行為,只要正常走流程做一做支線那么等級(jí)就不會(huì)成為玩家卡關(guān)最主要的問題。有關(guān)團(tuán)隊(duì)弱點(diǎn)以及打法才是控制整個(gè)游戲節(jié)奏的重中之重,而游戲優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也的的確確值得我們?nèi)セ〞r(shí)間凹一凹陣容,而不是使用所謂的“一招鮮”來消耗對(duì)于游戲的熱情。
另一方面則是略顯繁瑣的探索以及存檔問題了,畢竟一下?lián)p失半個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間對(duì)于社畜來說還是挺悲傷的,但同時(shí)這種步步為營(yíng)萬分小心的體驗(yàn)又有一種獨(dú)特的爽感。不過個(gè)人覺得這種M精神不可取,并且平平淡淡才是真嘛。
優(yōu)點(diǎn):
+優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),自由的養(yǎng)成模式
+《真·女神轉(zhuǎn)生》一貫的高水平劇情
+惡魔間性格的差異造成的反差萌
+有小跟班的感覺真棒
+游戲音樂質(zhì)量很棒
缺點(diǎn):
-定點(diǎn)存檔不太友好
-有些探索地點(diǎn)太過刻意
-轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,切換系統(tǒng)時(shí)的卡頓
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。