游戲中培育仲魔的手段主要分為“惡魔合成”和“靈體合成”兩部分。惡魔合成顧名思義是將兩種惡魔融合從而形成一個全新的品種,并可以繼承之前素材攜帶的技能。而靈體合成只是可以根據(jù)玩家的需求將其他惡魔身上的技能融合進(jìn)目標(biāo)惡魔體內(nèi)而不改變其弱點、外型和屬性。通過如此自由的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以打造并不斷調(diào)整團(tuán)隊陣容來應(yīng)對接下來的探索與戰(zhàn)斗。
>>>最后的一點碎碎念
雖然在上述介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)和難度的時候?qū)ⅰ禨MT 5》形容的非常有挑戰(zhàn),但在整個游戲體驗下來我其實并沒有刻意的進(jìn)行刷級的行為,只要正常走流程做一做支線那么等級就不會成為玩家卡關(guān)最主要的問題。有關(guān)團(tuán)隊弱點以及打法才是控制整個游戲節(jié)奏的重中之重,而游戲優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設(shè)計也的的確確值得我們?nèi)セ〞r間凹一凹陣容,而不是使用所謂的“一招鮮”來消耗對于游戲的熱情。
另一方面則是略顯繁瑣的探索以及存檔問題了,畢竟一下?lián)p失半個小時的游戲時間對于社畜來說還是挺悲傷的,但同時這種步步為營萬分小心的體驗又有一種獨特的爽感。不過個人覺得這種M精神不可取,并且平平淡淡才是真嘛。
優(yōu)點:
+優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),自由的養(yǎng)成模式
+《真·女神轉(zhuǎn)生》一貫的高水平劇情
+惡魔間性格的差異造成的反差萌
+有小跟班的感覺真棒
+游戲音樂質(zhì)量很棒
缺點:
-定點存檔不太友好
-有些探索地點太過刻意
-轉(zhuǎn)換場景,切換系統(tǒng)時的卡頓
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....