不過游戲提供了另外一項名為“禍津靈”的系統(tǒng)來增加玩法維度。通過戰(zhàn)斗不斷積攢禍靈條直至充滿后方可使用禍靈技能,來獲得諸如“全隊必定暴擊”“吸取敵人的HP和MP”或者“戰(zhàn)斗結(jié)束后大幅增加獲得的經(jīng)驗和金幣”等極為強力的輔助BUFF。不過這么逆天的系統(tǒng)敵人也是可以使用的,所以想以此方式來逃課的玩家怕是希望要落空了。
除了不能無限白嫖,游戲的難度還體現(xiàn)在避免與敵人發(fā)生戰(zhàn)斗上。由于《SMT 5》的敵人會以明雷的方式出現(xiàn)在玩家面前,所以只要玩家不與敵人發(fā)生身體觸碰即可避免戰(zhàn)斗。但是游戲中時常會出現(xiàn)卡頓導(dǎo)致想要依靠靈活走位穿過敵人的包圍是一件很難的事情。游戲的迷宮設(shè)計又會在地圖的每個角落放置一些難纏的對手,這樣不僅大大增加了野外戰(zhàn)斗的可能性,同時也變相增加了戰(zhàn)斗過程中翻車的幾率。而游戲中的每張地圖又都是定點存檔,所以經(jīng)常一個不小心這十幾分鐘乃至半個小時的心血可就付諸東流了。
當(dāng)然游戲地圖中除了數(shù)不盡的敵人,還有很多道具以及御嚴獎勵在等待玩家。
>>>用御嚴來增強實力吧
本作的地圖做成了3D迷宮的樣式,并通過不同地勢隱藏一些地圖獎勵來鼓勵玩家進行探索。而在這不算寬廣但略微曲折的地圖上存在著一種十分重要的道具——御嚴球。它可以給與玩家很多御嚴點數(shù),而玩家可以通過消耗御嚴點數(shù)來加強仲魔的技能上限、攜帶數(shù)量、創(chuàng)毘的適應(yīng)屬性等十分好用的被動特性。
那么看到這里肯定會有讀者疑惑,這么有用的御嚴點數(shù)難道沒有其他方式獲得嗎?善于給玩家選擇的Atlus當(dāng)然不會這么做啦,他們特意創(chuàng)造了隱藏在地圖犄角旮旯位置的奇妙生物——未滿。游戲?qū)⑵湓O(shè)定為商店奸商的小弟,因為過于貪玩而久久未歸,于是奸商委托我們找到這些貪玩的小家伙,而玩家可以在尋找到一定數(shù)量的未滿后找奸商換取一些道具獎勵。不過有一些地點隱藏得實在“巧妙”,正常人很難在流程中將其發(fā)現(xiàn)。所以每一張圖的最后都會有一只惡魔向玩家透露整張圖還未找到未滿的位置,雖說有多此一舉之嫌,但誰又能拒絕點數(shù)以及道具的獎勵呢?
>>>“美少女寶可夢”,那你可想太多了
作為回合制游戲,養(yǎng)成部分是必不可少的。不過我身邊很多沒有接觸過《真·女神轉(zhuǎn)生》系列和《女神異聞錄》系列的朋友都將《真·女神轉(zhuǎn)生》稱之為“美少女寶可夢”。雖然前半部分的“美少女”問題不大,但后面的“寶可夢”可就相差甚遠了,誰見過培育一個寶可夢需要溶解吸收其他寶可夢呢?不過兩者最相似的地方可能在于都可以在野外捕獲隊友吧,不過《SMT 5》的過程可不需要“精靈球”,只要玩家舔得惡魔們滿意就夠啦。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。