漢家松鼠的開放世界RPG《部落與彎刀》原計劃于10月結(jié)束“搶先體驗”,不過后來決定再進行一波測試?,F(xiàn)在他們宣布:將在12月中旬推出《部落與彎刀》的1.0正式版!
在EA測試近兩年期間,官方不斷提升產(chǎn)品完成度,重做UI、主線劇情、AI、攻城戰(zhàn)系統(tǒng)等;還新增了若干職業(yè)(心靈女巫、領(lǐng)主)、酒館搏擊玩法、兵種魔晶系統(tǒng);在游戲數(shù)值系統(tǒng)上也不斷優(yōu)化。那么1.0版本具體增加哪些內(nèi)容呢?一起來看看官方發(fā)布的詳細(xì)更新列表吧~
全新的游戲模式&難度選項
新增【沙盒模式】
在本模式下,你可以自由探索整個大漠,不需要參與劇情選擇。但是老對手火魔人不會缺席,在沙盒模式下,無論你有沒有準(zhǔn)備好,它們都將在某個時間段入侵,這將是一個富有挑戰(zhàn)的設(shè)定。
“加入【沙盒模式】主要是為了給大家提供更多的選擇。很多玩家在評論區(qū)留言,認(rèn)為固定劇情和自由探索在理念上有所沖突,這點就算在我們開發(fā)人員內(nèi)部也有所分歧,所以我們提供了一個完全自由的模式,脫離線性敘事的束縛,可以按自己的節(jié)奏游玩。”
新增難度選項
- 普通:推薦新手玩家游玩。玩家能更多地關(guān)注大漠上的故事發(fā)展。
- 困難:推薦有一些經(jīng)驗的玩家游玩。AI勢力會變得相對聰明,玩家會面臨更多的挑戰(zhàn),例如士兵戰(zhàn)損、翻滾冷卻等,招募NPC時也需要更多技巧。
- 史詩:推薦追求硬核的玩家游玩。AI勢力會變得極其聰明,會像你一樣招募頂級兵種,分配資源、部署隊伍并發(fā)起進攻,玩家的旅行難度直線上升。
“在過去這段時間里,我們經(jīng)常會聽到玩家對于游戲上手難度的討論。不熟悉游戲的玩家初上手時感到難度較高,完成了多周目的老玩家也想嘗試更大的難度挑戰(zhàn)。因此,在1.0版本中我們加入了三種難度選項,新玩家和老玩家都能嘗試更多的玩法和挑戰(zhàn)。”
職業(yè)專屬任務(wù)&隨機任務(wù)
新增職業(yè)專屬任務(wù)
我們?yōu)椤拘撵`巫師】【心靈女巫】【鬣狗】【野性之魂】【劍豪】【領(lǐng)主】這幾個職業(yè)設(shè)計了專屬劇情任務(wù)。
新增五個隨機任務(wù)
這次我們設(shè)計了五個新的部落相關(guān)的隨機任務(wù)。在這些任務(wù)中,NPC們會主動邀請玩家加入部落,部落內(nèi)的上級還會給你指派各種任務(wù)。比如,你可能要帶兵攻下一座城鎮(zhèn),或去勸降敵對部落的城主;你還會被拉攏參與設(shè)計陷害其他同僚,甚至有人煽動你和他們一起謀反叛變,許諾擁立你作為新的部落首領(lǐng)等。
BOSS、怪物&副本
重制部分BOSS的數(shù)值與技能
調(diào)高了戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性,需要投入更多策略戰(zhàn)勝BOSS。
新增大量野外怪物
野外新增大量強盜、叛軍、野獸和怪物,他們會隨著玩家實力的提升而變強。
調(diào)整副本掉落物品
提高掉落裝備的多樣性,上調(diào)部分裝備的爆率,如高級巫杖、高級雙手武器、高級飾品和其他特殊裝備。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。