《部落與彎刀》發(fā)售一年多了,從去年初上線來已經(jīng)迭代了多個版本,在Steam上也累積了上萬條好評。作為一款沙盒游戲,它為玩家們勾勒出一個粗糲豪放的大漠世界,你可以在這里體驗主線故事、結(jié)交NPC、招兵買馬征戰(zhàn)四方。還有各種玩家自制Mod,能讓你玩到“戀愛與彎刀”“部落與火影”等。但作為一款尚處在EA階段的游戲,《部落與彎刀》一些玩法也還在逐步完善中,開發(fā)商漢家松鼠每隔數(shù)月也會按時推出大型更新。在今日的更新中,他們重做了游戲后期的一個核心玩法:攻城戰(zhàn),實裝了更硬核的“卡片損耗”模式,新增了“遭遇戰(zhàn)自動作戰(zhàn)”等功能。
重做攻城,帶小姨子上炮車
攻城戰(zhàn)在本應(yīng)是游戲相當(dāng)重要的玩法。游戲世界觀下雄鷹、野馬等部落割據(jù)一方互相征伐,你作為一名帶著小姨子闖大漠的冒險者,你可以選擇成為雇傭兵游走于勢力間牟利,或作為家臣輔佐明君,甚至是自立為王開創(chuàng)新的時代,成為戰(zhàn)爭的主導(dǎo)者。無論選擇哪條路,都避免不了大量的戰(zhàn)斗,但原版的攻城戰(zhàn)卻很容易讓人感到乏味:攻方占領(lǐng)所有關(guān)鍵點便能取勝,但雙方NPC都能無限復(fù)活相當(dāng)拉慢節(jié)奏,作為單獨玩法也缺乏獨特機(jī)制——基本就是野戰(zhàn)+占點。
在新版本里,松鼠在攻城地圖上為守方增加了兵營、箭塔等發(fā)揮不同職能的建筑,其中箭塔還會根據(jù)城鎮(zhèn)所處地區(qū),變?yōu)檫B珠塔、冰霜塔等不同類別,最大限度阻遏攻方的腳步。攻方NPC的復(fù)活次數(shù)被削減到了3次,需要更有策略規(guī)劃進(jìn)軍路線才不會導(dǎo)致兵力被防御建筑消耗殆盡。作為反制,攻方有了弩車與炮車兩個新兵種,二者都極高的攻擊力與大范圍AOE傷害,能快速的清理各種箭塔,讓他們保護(hù)小姨子等NPC不會被簡單射殺。
戰(zhàn)斗的規(guī)則與士兵AI,根據(jù)新的機(jī)制與兵種調(diào)優(yōu),讓戰(zhàn)斗整體更具策略與挑戰(zhàn)性,也讓Mod開發(fā)者在實現(xiàn)新玩法的道路上有更大自由。也許在未來的某一天,我們可以在《部落與彎刀》里玩上塔防,或是用Mod還原歷史上那些知名的城池攻防戰(zhàn),“釣魚城與彎刀”什么的也不是毫無可能。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。