經(jīng)過三個(gè)多月的時(shí)間,國產(chǎn)沙盒RPG游戲《部落與彎刀》即將迎來該項(xiàng)目最為漫長的一次更新。相比起剛發(fā)布的半年中“兩天一小更、五天一大更“的頻率,本次更新卻間隔了3個(gè)月,制作組是帶著小姨子跑路了?對(duì)于社區(qū)的玩家們也十分好奇。
從官方公布的信息我們可以看到,《部落與彎刀》將同步在23號(hào)Steam更新并登陸WeGame,開啟雙平臺(tái)史低折扣-40%,除此之外開發(fā)組也告別 BUG 修復(fù)單,開始專心進(jìn)行游戲內(nèi)容上的增修以及體驗(yàn)上的打磨。新版本更新主要集中在以下幾個(gè)方面:更新了大量主線與支線劇情、新增Mod聯(lián)機(jī)框架、優(yōu)化了AI交互與勢(shì)力設(shè)定、增加了大量立繪、裝備、文字劇情,以及推出了終于來臨的英文版。僅從更新內(nèi)容上來看,《部落與彎刀》的完成度已經(jīng)上了一個(gè)臺(tái)階,部分游戲主播也趁這次大更新紛紛撿起游戲重玩。
今天,我們就來聊一聊《部落與彎刀》發(fā)售至今所獲得的成長。
漫天黃沙的部落傳說——內(nèi)容完成度上的不斷完善
盡管沙盒類游戲追求玩法上的自由度,但這并不意味著游戲的核心內(nèi)容如主線劇情可以被忽視。在游戲早期,《部落與彎刀》非常風(fēng)格化的美術(shù)與精美的立繪成功營造出了“野云萬里無城郭,雨雪紛紛連大漠”的獨(dú)特游戲氛圍,但是在文字劇情的描繪上尚有很大進(jìn)步空間。而主線劇情,玩家游玩的代入感與目標(biāo)感就來源于此,說是 RPG 游戲最為重要的部分也不為過。
漢家松鼠工作室顯然也明白這一點(diǎn)。為了進(jìn)一步增強(qiáng)游戲的核心體驗(yàn)——沙盒游戲中的代入感,《部落與彎刀》在本次更新中,更新了共余六萬字的全新游戲劇情,并對(duì)已有的主線劇情進(jìn)行了改寫。早期有玩家提到的“跑腿任務(wù)過于單調(diào)”的問題,這也是初期內(nèi)容量沒跟上造成的。本次新的版本中針對(duì)這塊,新加入三十多件新任務(wù),這些任務(wù)在玩家的初期自我成長中,占有了很大篇幅,也是游玩體驗(yàn)中非常重要的一塊。
更新后游
游戲的支線在數(shù)量有著明顯上升,它們分散在游戲的各大地圖間,包括玩家探索洞穴、遭遇野怪,以及NPC的各種任務(wù)請(qǐng)求,每個(gè)任務(wù)都包含一個(gè)子故事,這些故事結(jié)構(gòu)有點(diǎn)類似歐美RPG的味道,需要玩家自己來選擇人物的命運(yùn)。本次更新還推出了全英文版本,以此也可以看看國外玩家對(duì)這類國產(chǎn)RPG的想法。
在本次更新之前,游戲還進(jìn)行了許多小更新。例如在4月30日,游戲就增加了新的出身,還有一系列解謎故事與事件。
至今,《部落與彎刀》已經(jīng)有十余種開局可選,不同的玩家身份,帶來不同的故事,還有不同的技能與玩法,相信能讓各種類型的玩家都找到適合自己的一款。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....