通過測試我們發(fā)現(xiàn),iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G游玩《戰(zhàn)地2042》1080P分辨率下,開啟DLSS自動,游戲幀數(shù)可以從101幀提升至115幀。在2K分辨率下關(guān)閉DLSS有70幀的成績,而開啟DLSS自動之后幀數(shù)會升到98幀,而1080P分辨率下不開啟DLSS的游戲幀數(shù)為42幀,開啟DLSS自動之后游戲幀數(shù)可以達到61幀,可以流暢地進行游戲。
在使用iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC進行游戲的過程中,我們可以看到,游戲在2K分辨率下,游戲幀數(shù)已經(jīng)達到75幀,即使是4K分辨率下,游戲幀數(shù)表現(xiàn)同樣非常優(yōu)異,開啟DLSS質(zhì)量便能以超過60幀的幀數(shù)流暢運行,而在DLSS自動模式下游戲幀數(shù)可以達到72幀。
使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC 12G游玩《戰(zhàn)地2042》在2K分辨率下可以有93幀的成績,開啟DLSS自動之后幀數(shù)會升到110幀,而在4K分辨率下開啟DLSS性自動之后,游戲幀數(shù)從58幀提升到77幀,超性能模式下游戲幀數(shù)提升至92幀。提升幅度接近50%。
在2K分辨率下,使用iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G《戰(zhàn)地2042》的游戲幀數(shù)104幀,開啟DLSS自動游戲幀數(shù)可以達到123幀,在4K分辨率下實現(xiàn)了70幀到95幀的飛躍。
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC在2K分辨率下,其幀數(shù)表現(xiàn)仍然非??捎^,開啟DLSS自動可以使幀數(shù)從116提升至134幀,DLSS超性能模式甚至可以達到145幀;在4K分辨率下,其性能仍然得到了全面釋放,開啟DLSS自動便可使游戲幀數(shù)達到108幀,DLSS超性能進一步提升到123幀,4K分辨率下如此優(yōu)異的性能表現(xiàn),確實非常令人感到驚喜。
總結(jié)
以流暢游玩為基準來看,4K分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC與iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC都有著超過60幀的游戲體驗,在開啟DLSS自動后更是能讓游戲幀數(shù)達到理想的狀態(tài)。
而如果玩家只需2K以下光追暢玩的話,官方推薦的RTX 3060確實已經(jīng)可以讓玩家很好地體驗游戲,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC開啟DLSS即可滿足需求,通過NVIDIA DLSS完全可以在不犧牲圖像質(zhì)量的情況下提升性能。除此之外游戲還實裝了Reflex低延遲技術(shù),玩家搭配七彩虹iGame GeForce RTX 30系顯卡以及高刷新率顯示器,相信一定可以獲得無與倫比的游戲體驗!
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....