雖然玩家們都已經(jīng)意識(shí)到《戰(zhàn)地 2042(Battlefield 2042)》自去年11月推出以來一直掙扎在生死線上,但發(fā)行商EA今天在投資者面前公開承認(rèn)了這款游戲的問題,稱它“沒有達(dá)到預(yù)期”。
在公司的第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜表示,《戰(zhàn)地 2042》一直是EA“雄心勃勃的游戲”,并認(rèn)為其大部分工作是在COVID-19疫情封鎖期間制作的,最終影響了產(chǎn)品質(zhì)量。
“與我們的團(tuán)隊(duì)在家工作近兩年來開發(fā)這款游戲最終被證明是具有挑戰(zhàn)性的。”他說,“通過我們的測(cè)試和準(zhǔn)備過程,我們相信體驗(yàn)已經(jīng)準(zhǔn)備好交到玩家手中。我們想以很強(qiáng)的穩(wěn)定性推出。但隨著更多玩家體驗(yàn)游戲,很明顯存在無法預(yù)料的性能問題。我們?cè)谟螒蛑凶龀龅囊恍┰O(shè)計(jì)選擇也沒有引起我們社區(qū)中的每個(gè)人的共鳴。”
威爾遜隨后重申了 EA 承諾在未來幾個(gè)月繼續(xù)更新《戰(zhàn)地 2042》,并引用今天早些時(shí)候的公告,將第一賽季的服務(wù)內(nèi)容推遲到初夏,同時(shí)致力于改善核心體驗(yàn)。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。