載具:手感是什么,能吃嗎?
是的,真的,就像是那種從虛幻引擎商城素材庫里直接買來的素材車,按E進(jìn)去開的那種駕駛手感。這是我嘗試將地面載具挨個駕駛一輪后得到的結(jié)論。沒有真實引擎調(diào)度時那種啟動感覺,幾乎所有的車開起來都是差不多的體驗。其中尤其屬車庫刷新的皮卡操縱體驗最差,簡直像是在開玩具肥皂盒。
除此之外,B測還有個BUG是當(dāng)你延遲稍高又沒有坐在駕駛席時,畫面會不斷地不規(guī)則抖動,導(dǎo)致地面載具一端基本上變成了“沒法玩”的狀態(tài)。
空中載具倒是沒有此類問題。不管其他開坦克的玩家體驗如何,我上過一次坦克就實在暈得有些鬧不住。
在這次試玩里,飛行載具能玩的有武直,小鳥,F(xiàn)35三種。武直現(xiàn)在相當(dāng)脆皮,被步兵兩發(fā)毒刺導(dǎo)彈就能從天上打下來。F35作為第五代隱形戰(zhàn)機(jī),除了操作界面之外沒有多少近未來科技感,不論速度還是攻擊方式都和二戰(zhàn)時代戰(zhàn)機(jī)差不多,給人感覺只是換了套皮膚的F4U,倒是可供切換的多個視角,在玩狗斗時還是挺有感覺。
那些雜七雜八的新內(nèi)容
·天氣系統(tǒng)
《戰(zhàn)地2042》這一次確實把戰(zhàn)場的動態(tài)感做得很不錯。同一張地圖在不同的天氣狀況下會呈現(xiàn)出非常多變的面貌,而新加入的天氣系統(tǒng)——主要是龍卷風(fēng)——參與感也很強(qiáng)。
雷暴天氣疑似會給HUD帶來類似信號干擾的效果
簡單來說,龍卷風(fēng)會隨機(jī)出現(xiàn)在地圖的某一處,并將該區(qū)域的士兵和載具卷飛,給戰(zhàn)局帶來顯著影響。而龍卷風(fēng)不但刷新是隨機(jī)的,誕生的大小也是隨機(jī),有時候會覆蓋半個區(qū)域,有時又只能在一個據(jù)點范圍里過家家。作為新要素來說,這種能在地圖上制造變數(shù)的東西感覺還算有趣。在開服時打的幾場,場上玩家們見到龍卷風(fēng)就會紛紛跑過去求一卷,場面還挺逗樂的。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....