所謂的“心之劍”有點兒像隔壁DC綠燈俠具象化能力的低配版,具體說來便是吉利亞可以將同伴的天賦個性與戰(zhàn)斗風格幻化成為各種不同的利刃,并將其從同伴的身體中取出為己所用,甚至能以此為媒介打開同伴的心之壁壘,在幻境中斬妖除魔,加深自己與同伴間的羈絆。乍一聽這似乎也沒什么大不了,就算考慮到游戲中入得了玩家法眼的主角同伴必然多是身材曼妙的少女,就算主角真的需要把手伸向少女的心房做一個取劍的動作,《光明之風》比前作好不到哪兒去的像素畫面也不可能把這稍不注意就會很性感的動作一五一十地展現(xiàn)出來。
這真一點兒都沒錯,連世嘉自己都同意的那種。因此相比緣木求魚般地“讓像素更顯性感”,世嘉相當簡單粗暴將起碼比像素畫面不知強了多少倍的動畫還原場景、交代劇情,可謂是名正言順地在各種情況下把鏡頭對準了吉利亞大義凜然的“咸豬手”,之后偉光正地掏出寶劍為正義而戰(zhàn),出手凈化恩迪亞斯上大大小小的混沌之門。
而至于戰(zhàn)斗本身嘛,個人感覺實在沒什么可說的,基本上還是《光明之風》的那套東西,可能除了新增的但是被用濫了的鑲嵌系統(tǒng)外,唯一值得一提的是游戲中“心之劍”的威力與伙伴對主角的信賴程度而非主角自己的升級狀況直接關聯(lián),差不多是從游戲上“強迫”玩家把后宮開大開全——可能是因為世嘉不愿我們錯過游戲最精彩的戀愛養(yǎng)成部分,但一個理智的聲音告訴我這不過是為了讓更多玩家了解游戲人設罷了,畢竟有了深厚的感情基礎,才會一時沖動把“老婆”從展示柜救回家的您說是吧?
不思進取也好,沒必要改變也罷,這之后的新光明系列雖說年年銷量不盡如人意,居然也能憑著周邊商品吊著一口氣,甚至可以說活得還不錯;只是多年以后,面對似乎已經相當陌生了的光明系列新三部曲和游戲官網(wǎng)上玲瑯滿目的塑料小人,也許你會和我一樣唏噓之余懷念當年世嘉的銳意進取。
不過……在看過Tony老師的精湛畫工配合世嘉其實還不錯的人物塑造后,你們確定自己真的對那么粗糙的光明力量系列作品感興趣嗎?
-END-
關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....