「漲價后是正常價格,現(xiàn)在半價入手簡直就是超值!」
就在我周末還絞盡腦汁想著怎么和你們安利這款畫風古舊系統(tǒng)又極度硬核的類Rogue游戲時,一則新聞卻讓我有些措手不及,steam上的《風來的西林5》從12月10日開始就要從原價70元(現(xiàn)在打折賣63元)漲價到169元了。
盡管《風來的西林5》發(fā)行商以“國區(qū)現(xiàn)在的是推廣價”“事先有過公告,為真正想買游戲的玩家留下了幾天的緩沖期”作為漲價的合理理由,但可預見的是,玩家也有不接受這個合理理由的合理理由。
▲在價格敏感型的國區(qū),自然不缺少因為漲價給《風來的西林5》打差評的玩家
對于2年前還享受著低價區(qū)優(yōu)待的國區(qū)玩家來說,一款復刻自2010年NDS版同名原作,分辨率最高只能拉到1080P還滿是像素點的游戲賣160塊,很容易讓人代入到在GTA里安心開車面前突然出現(xiàn)個大漢的良好市民NPC身份里,更別說大家還經(jīng)歷過SE早上199,中午412把人當213耍的《尼爾》,對于這種臨時漲價的行為肯定沒有好感。
也就是說再不趁著便宜安利一波,以后看到原價再想入手的朋友肯定更少了,我也不愿意大家錯過一款曾經(jīng)無比經(jīng)典的類Rogue游戲,所以今天的安利也頗有考古的味道。
現(xiàn)在steam的官中翻譯是“千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰”,但中國玩家們肯定更習慣ACG漢化組的翻譯,所以今天還是請允許我用“風來的西林”這個名字和你們來談談這個10年前游戲的到底有多好。
▲如果沒有ACG漢化組的高質(zhì)量漢化,我應該也不會接觸到那么多優(yōu)秀的作品
對沒接觸過這個系列的玩家來說,《不可思議的迷宮 風來的西林5:命運之塔和命運之骰》這個名字乍一看很長,我先來給大家介紹一下各個部分的含義:不可思議的迷宮是日本開發(fā)商Chunsoft旗下的學習借鑒老游戲《Rogue》而開發(fā)的游戲系列,算上所有的正傳外傳,系列總銷量已經(jīng)超過了900萬;
風來的西林本來是1995年發(fā)行的《不可思議的迷宮2》的副標題,意為“名為西林的風來人探險家”,因為其玩法廣受好評,所以成為了這個系列正傳自帶的副標題,衍生自DQ的《特魯尼克大冒險》和《寶可夢XX探險隊》也都是不可思議的迷宮系列下的分支作品;
命運之塔和命運之骰則是風來的西林第5作的副標題,這一作里,風來人西林和他的朋友鼬鼠庫帕在一段新的冒險里找到了一座名為招財貓村的小村莊,村莊附近有3座高塔迷宮(分別為過去、現(xiàn)在、未來),傳說只要探索3座高塔集齊3個命運之骰子,高塔上的命運之神利帕就會實現(xiàn)你的任何愿望。
可以說在上世紀90年代到2010年,想要玩到類Rogue游戲只有《矮人要塞》《馬基埃亞爾的傳說》少數(shù)作品,想要玩日式類Rogue更是只有《不可思議的迷宮》一家。
友情提示,如果覺得挫敗感不該是游戲體驗一部分的朋友,那么下面的內(nèi)容也可以不用看了。
因為這是一個曾經(jīng)真得虐哭過我(物理意義上)的游戲,也是一個讓我哭完看到“是否進入迷宮”時會毫不猶豫點下“進入”的游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。