或許會(huì)改善很多游戲的情況,而在一些比較有爭(zhēng)議的選手身上,1星和5星依然會(huì)成為大部分玩家會(huì)給出的分?jǐn)?shù)類(lèi)型。
▲比如在MC上賽博朋克2077的用戶評(píng)價(jià)中,大多數(shù)玩家選擇給出了滿分或0分
如果了解過(guò)steam評(píng)測(cè)機(jī)制發(fā)展的朋友,肯定也會(huì)出來(lái)為Valve的程序員們喊冤:他們已經(jīng)足夠努力了。
7年多的發(fā)展,steam的評(píng)價(jià)系統(tǒng)經(jīng)歷了好幾次改版,程序員們也堵上了不少可以鉆的漏洞,比如在2016年,大改了評(píng)價(jià)規(guī)則,降低了通過(guò)激活碼獲得游戲的用戶的評(píng)測(cè)在游戲總評(píng)價(jià)中的權(quán)重,因?yàn)槟且荒暧袀€(gè)阿呆通過(guò)自己給自己激活碼的形式想給自己的游戲刷好評(píng),但他錯(cuò)在不該用自己工作室的同一臺(tái)電腦同一個(gè)IP刷,所以只刷了6個(gè)好評(píng),他的游戲就被下架了。
從2017年開(kāi)始,steam的玩家評(píng)價(jià)不但可以顯示在游戲發(fā)售后,玩家的評(píng)價(jià)曲線,還可以根據(jù)自己的選擇對(duì)部分評(píng)價(jià)進(jìn)行屏蔽,因?yàn)槟且荒臧l(fā)售的《尼爾機(jī)械紀(jì)元》和《NBA2K18》在發(fā)售初期迎來(lái)了一波讓人有些摸不著頭腦的大規(guī)模差評(píng),前者是發(fā)售時(shí)漲價(jià)引起的玩家不滿,而后者為什么每一代都能保持著如此高的銷(xiāo)量和差評(píng)率,我覺(jué)得都能單獨(dú)寫(xiě)一篇文章了。
這個(gè)改動(dòng)讓很多玩家都能簡(jiǎn)單分辨一款游戲有沒(méi)有遭到“差評(píng)轟炸”。
在2019年,steam評(píng)價(jià)系統(tǒng)正式引入了AI監(jiān)控,一些跑題評(píng)測(cè)會(huì)被AI識(shí)別并在總體評(píng)價(jià)中被忽略掉,而且每個(gè)玩家在一款游戲上花了數(shù)個(gè)小時(shí)后,游戲庫(kù)中會(huì)顯示一條“您已游玩xx小時(shí),是否要寫(xiě)評(píng)測(cè)”的提示信息。
刷評(píng)價(jià)的人更少了,愿意給出自己意見(jiàn)的玩家更多了。
至少在維護(hù)消費(fèi)者評(píng)價(jià)系統(tǒng)的公平和客觀上,我們可以看到Valve的程序員們平時(shí)都在忙點(diǎn)啥,但他們的對(duì)手是永遠(yuǎn)都堵不上的漏洞和越來(lái)越精明的用戶。
比如在現(xiàn)在玩家發(fā)表的評(píng)價(jià)上,除了“覺(jué)得很有價(jià)值”和“覺(jué)得很歡樂(lè)”之外,你還可以花300到4800不等的點(diǎn)數(shù),給這則評(píng)測(cè)送個(gè)虛擬禮物,可以換來(lái)它在評(píng)價(jià)中顯示權(quán)重的隨之提高,而想要進(jìn)行以上這些操作,你甚至連這款游戲都不需要有。
所以在很多游戲中,你肯定能在最有價(jià)值評(píng)測(cè)里看到庫(kù)里只有一個(gè)游戲,昵稱(chēng)也是亂碼,一看就是個(gè)垃圾賬號(hào)發(fā)表的一條非常抖機(jī)靈的“最沒(méi)價(jià)值評(píng)測(cè)”。
這就不得不提一嘴了,對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),steam的社區(qū)功能是被墻了的,“瀏覽所有評(píng)測(cè)”,其實(shí)只是一個(gè)形同虛設(shè)的按鈕,意味著大多數(shù)玩家只能看到被人頂上首頁(yè)的幾則評(píng)價(jià)而已。
這樣的評(píng)測(cè)可信度還會(huì)高嗎?很遺憾,經(jīng)過(guò)了幾次大改動(dòng),越來(lái)越多玩家開(kāi)始發(fā)表自己的觀點(diǎn),越來(lái)越多意見(jiàn)領(lǐng)袖的誕生,steam的評(píng)測(cè)系統(tǒng)在很多時(shí)候依然沒(méi)有實(shí)現(xiàn)它的初衷—導(dǎo)購(gòu)的作用。
▲就算現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)用AI來(lái)給一個(gè)評(píng)價(jià)打分衡量其權(quán)重,但再智能的AI,想要分辨一個(gè)打著好評(píng)的“我是沙比”到底是褒義還是貶義,應(yīng)該都是一件難事兒吧。
想要維護(hù)評(píng)價(jià)系統(tǒng)的絕對(duì)公平公正是個(gè)很困難的工作,困難到V社的程序員至今都沒(méi)能把《半條命》和《求生之路》的3給數(shù)出來(lái),伴隨著玩家數(shù)量的增長(zhǎng),A會(huì)喜歡帶有內(nèi)政玩法的三群,而B(niǎo)則剛好想玩?zhèn)€不需要任何思考的爽游,就算是同樣的游戲類(lèi)型甚至同一個(gè)游戲中,不同的玩家依然會(huì)用腳投出各自的票。
在steam統(tǒng)計(jì)欄,《三國(guó)群英傳8》的峰值玩家數(shù)量是2.5萬(wàn),商店差評(píng)數(shù)量只有1600條,在本文完成之前,我又習(xí)慣性去看了眼商店的評(píng)價(jià),才發(fā)現(xiàn)1天不到,好評(píng)率又上升了3個(gè)百分點(diǎn),這場(chǎng)圍繞著“喜歡”和“討厭”的戰(zhàn)爭(zhēng)依然在繼續(xù),可以確定的是,除了蓄意抖機(jī)靈的評(píng)測(cè)外,大部分人其實(shí)都是在為“你給這款等了13年的《三國(guó)群英傳8》打多少分”而努力體驗(yàn)著游戲。
玩不到10小時(shí),連一個(gè)周目的后期兵種都沒(méi)玩到就來(lái)評(píng)價(jià)的玩家并不算多。
從我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)看,大幅進(jìn)化的立繪卻有些不那么亞洲臉,終于不再過(guò)家家的內(nèi)政玩法,因?yàn)榇罅啃旅婵椎奈鋵⒓尤攵坏貌蛔龀鋈∩岬膽?zhàn)斗系統(tǒng),有褒有貶,鼓勵(lì)多于謾罵才是《三國(guó)群英傳8》真正的樣子。
至少,它受到的評(píng)價(jià)不該只是40分而已。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...