近日,有大量RTX 3080和RTX3090的玩家反饋在游戲中經(jīng)常遇到黑屏,超頻狀態(tài)下甚至嚴(yán)重崩潰的問題,導(dǎo)致游戲崩潰可能與顯卡背面芯片使用的電容種類與數(shù)目有關(guān)。
RTX3080\3090頻傳崩潰的原因是什么?
英偉達(dá)在確定芯片電容方案時(shí)選用了 MLCC+POSCAP 的方案,其中MLCC 為陶瓷式疊層電容、POSCAP 為鉭聚合物電容,比如公版RTX 3080顯卡就采用了20個(gè)MLCC +4 個(gè) POSCAP的規(guī)格。MLCC 為陶瓷式疊層電容的數(shù)量與穩(wěn)定性成正比,如果一片顯卡只選擇了單一POSCAP電容,則會導(dǎo)致超頻性能和穩(wěn)定性較差,出現(xiàn)顯卡崩潰的現(xiàn)象。
顯卡電容如何選?
經(jīng)過華碩工程師們的潛心研發(fā)和測試,此次華碩30系顯卡電容使用了全MLCC 電容,華碩獨(dú)立的Power研發(fā)小組發(fā)現(xiàn)全MLCC電容的設(shè)計(jì),可以更好的通過實(shí)際應(yīng)用測試,大幅增加穩(wěn)定性,不會導(dǎo)致顯卡崩潰或花屏的現(xiàn)象,因而才做出了如此的電容設(shè)計(jì)方案。
置件成本高&選對就好
此次30系顯卡采用的全MLCC陣列,使用為6組共60顆陣列點(diǎn)數(shù),而POSCAP方案僅需6顆陣列點(diǎn)數(shù)。因?yàn)橹圃鞓I(yè)界的費(fèi)用計(jì)算方式是按點(diǎn)數(shù)算,可以簡單的理解為置一顆件就收一顆的費(fèi)用,所以在生產(chǎn)成本上全MLCC陣列置件成本遠(yuǎn)高于POSCAP的置件成本。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。