近日,有大量RTX 3080和RTX3090的玩家反饋在游戲中經(jīng)常遇到黑屏,超頻狀態(tài)下甚至嚴(yán)重崩潰的問(wèn)題,導(dǎo)致游戲崩潰可能與顯卡背面芯片使用的電容種類與數(shù)目有關(guān)。
RTX3080\3090頻傳崩潰的原因是什么?
英偉達(dá)在確定芯片電容方案時(shí)選用了 MLCC+POSCAP 的方案,其中MLCC 為陶瓷式疊層電容、POSCAP 為鉭聚合物電容,比如公版RTX 3080顯卡就采用了20個(gè)MLCC +4 個(gè) POSCAP的規(guī)格。MLCC 為陶瓷式疊層電容的數(shù)量與穩(wěn)定性成正比,如果一片顯卡只選擇了單一POSCAP電容,則會(huì)導(dǎo)致超頻性能和穩(wěn)定性較差,出現(xiàn)顯卡崩潰的現(xiàn)象。
顯卡電容如何選?
經(jīng)過(guò)華碩工程師們的潛心研發(fā)和測(cè)試,此次華碩30系顯卡電容使用了全MLCC 電容,華碩獨(dú)立的Power研發(fā)小組發(fā)現(xiàn)全MLCC電容的設(shè)計(jì),可以更好的通過(guò)實(shí)際應(yīng)用測(cè)試,大幅增加穩(wěn)定性,不會(huì)導(dǎo)致顯卡崩潰或花屏的現(xiàn)象,因而才做出了如此的電容設(shè)計(jì)方案。
置件成本高&選對(duì)就好
此次30系顯卡采用的全MLCC陣列,使用為6組共60顆陣列點(diǎn)數(shù),而POSCAP方案僅需6顆陣列點(diǎn)數(shù)。因?yàn)橹圃鞓I(yè)界的費(fèi)用計(jì)算方式是按點(diǎn)數(shù)算,可以簡(jiǎn)單的理解為置一顆件就收一顆的費(fèi)用,所以在生產(chǎn)成本上全MLCC陣列置件成本遠(yuǎn)高于POSCAP的置件成本。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。