9月2日零點(diǎn)整,NVIDIA在黃仁勛的廚房里進(jìn)行一場(chǎng)30系顯卡新品發(fā)布會(huì)直播。
黃仁勛在會(huì)上總結(jié)了現(xiàn)代GPU的歷史意義及游戲玩家對(duì)圖形技術(shù)發(fā)展的重要性,并宣布送給全球GeForce玩家四份特殊的禮物。
第一,《堡壘之夜(Fortnite)》將支持RTX實(shí)時(shí)光線追蹤,新增反射、陰影、全局照明和環(huán)境光遮蔽四種光線追蹤功能,帶來(lái)更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。
第二,推出一款全新的電競(jìng)技術(shù),即NVIDIA reflex,專為競(jìng)技游戲玩家加速的工具。
第三,NVIDIA BROADCAST使用的AI算法是通過(guò)NVIDIA DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練而來(lái)的,可以實(shí)現(xiàn)音頻降噪、虛擬背景等特效。
第四,推出NVIDIA Omniverse Machinima,一款基于Omniverse 3D工作流程協(xié)作平臺(tái)構(gòu)建的應(yīng)用程序,是為使用實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形引擎制作電影的用戶打造的工具。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。