在此前動視官方發(fā)布的財(cái)報(bào)中,曾表示《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在玩家數(shù)量和游戲銷量上表現(xiàn)十分優(yōu)秀,但他們一直沒有正式公開該作的具體銷量。而據(jù)NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛在今日凌晨30系列顯卡發(fā)布會上透露,“最近的一款《使命召喚》”銷量已經(jīng)達(dá)到了3000萬。
因?yàn)橐咔榫蛹腋綦x,加之《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的推出,游戲的銷量有了明顯的增長,據(jù)動視官方于今年5月份公開的數(shù)據(jù),在《戰(zhàn)區(qū)》推出3個(gè)月的時(shí)間內(nèi),就吸引了超過6000萬的玩家。
2019年底的數(shù)據(jù)顯示《使命召喚》歷代之最為《使命召喚7:黑色行動》的3072萬銷量,而《使命召喚16》或?qū)?chuàng)下新的銷量記錄。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。